秘密实验室的未来 - 13.5版本以及更多!
来了解游戏平衡性调整、即将到来的特性,以及长期目标的展望吧。
大家好!
自上次的内容更新已经过去一段时间了,随着2024年接近中点,我们希望打破这份沉默,谈谈我们最近采取的开发方向的整体转变。
在对可玩的SCP进行多次重做和调整后,我们现在到了可以将注意力分散到其他问题上的阶段,例如人类游戏玩法和关卡设计调整。在接下来的几个月里,我们将对多个物品进行改动 — 主要是可用的SCP和枪械,同时还会调整重生系统和一些明显的关卡设计问题。
也就是说,我们很高兴向大家展示我们最近的项目,包括一些长期目标。
具体发布日期尚未确定,但我们预计将在本月的晚些时候发布。
SCP-1853的效果基本保持不变。使用后,玩家将获得以下效果:
这些效果不再随着使用SCP-1853的数量增加而变化。取而代之的是,它现在运作在一个名为“危机感”的系统上,来量化上述效果的强度。SCP-1853将在使用者处于危险情况时给予临时的增益。可以由以下事件触发,包括但不限于:
我们相信这些改动将增加进行战斗时的生存能力,并奖励更加积极的游戏玩法。这与鼓励拉扯躲避玩法的SCP-207形成直接对比。为了进一步改善现状,我们决定调整SCP-207的效果。
SCP-207于2019年在Megapatch 2更新中加入,那时还没有耐力系统。多年来,随着游戏的不断变化,SCP-207的数值从未调整。由于其相对高的可获取性和可堆叠性,玩家很容易通过它快速提高自己的机动性。
随着时间的推移,越来越多的玩家发掘到了它的潜力,这常常导致SCP团队拥有挫败感 —
因为它们无法追击到最后一个目标。我们决定通过将SCP-207的最大可堆叠数量减少到三个来解决这个问题,从而也能解决“极端”的游戏场景中出现的问题。
在喝第一瓶后获得的无限耐力本身就是一个巨大优势了,因此我们决定减少速度提升,同时增加SCP-207状态效果的伤害。
除开这些改动,SCP-1853和SCP-207将
本次更新还将包含一些错误修复和后端改动。如果您想了解更多关于本次更新的信息,请参阅此文档来了解完整的改动列表。
请注意,确切数值可能会在测试阶段结束时进行调整。现在,让我们谈谈我们的长期目标。
请注意,这些东西仍处于早期阶段,可能会有所变化。我们还计划了新的房间变体和布局,但请注意这主要是对现有的重收容的视觉修饰。因为当前版本包含了我们开发时间线中不同阶段的房间模型,这导致视觉风格明显不一致。我们的美工们非常乐意且方便解决这个问题 — 因为这不会影响其他关卡设计项目的进度。
我们最好的做法就是将重心转移到以枪械为中心的重构上去。这也是调整一些核心机制的机会。需要注意的是,尽管大部分枪械代码都是从头开始编写的,但这次重构并不像Parabellum备战的那次那么大。
以下部分是较早的Patreon预告的摘要,它是公开可见的 :点击此处查看。如果您想了解更多,建议您阅读一下。
开火时现在有概率会产生曳光弹效果 — 一个模拟弹道轨迹的明亮粒子效果。这使得玩家更容易识别射击者的方向,并在玩家步入交火范围之前发出警告。游戏仍然使用即时命中判定,这意味着这种效果纯粹是装饰性的 — 在命中判断完成后才播放。曳光弹效果飞过玩家身旁时会发出“呼咻”的声音。
子弹击中障碍物或玩家时现在会产生撞击声。尽管这只是一个简单的特性,但它确实能起到提醒作用。这大大降低了在走廊伏击战中消音器的有效性。弹孔本身也增加了一些额外的效果,使其他玩家更容易分辨正在试图射击的目标。
此外,精度现在将显示为“精准射程”,这相比“扩散角度差”而言对新玩家更为直观,但您可以在UI界面设置中选择切换回旧的单位。
目前,左轮手枪是游戏中存在分歧的枪支。它对新玩家不友好,不易适应不同的游戏风格,且在游戏中相比其它枪械的地位较低。我们决定重新设计左轮手枪,使它成为更具实用性和强力的副武器,让更多的玩家能够上手它。
左轮手枪将进行重新建模并获得一套全新的配件、机制和动画。它将继续作为混沌分裂者掠夺者的副武器,霰弹枪作为他们的主武器。它还会保留类似的配件布局,提供更换枪管、弹巢、瞄准镜和握把的选项。
最明显的改动是新增的7发弹巢,将替代当前的8发弹巢。它使用.410鹿弹,让左轮手枪变成一把牺牲了爆头能力的实用近战武器。这种实用性是现在的左轮手枪所缺少的;现在的左轮手枪强迫使用者适应某种玩法,而不是让玩家根据自己的喜好定制左轮手枪。我们还增加了一个手电筒配件,这意味着左轮手枪不再是游戏中唯一没有手电筒的枪械。

此外,我们已开始开始了增援系统的大改工作,这是另一个专注于重做重生系统的项目。它加入了许多新目标,会影响哪个团队将会刷新以及多久刷新。我们还会加入了“迷你增援”的概念,它是在完整增援刷新不久后可获得的小规模增援,目的是补偿那些太早死亡的玩家。
另一个令人兴奋的消息是,我们已完成了所有的角色模型的重做工作,并且我们的团队在过去几个月里一直在为它们制作动画。敬请关注未来的帖子,我们将提供更多关于这些改动的详细信息
自上次的内容更新已经过去一段时间了,随着2024年接近中点,我们希望打破这份沉默,谈谈我们最近采取的开发方向的整体转变。
在对可玩的SCP进行多次重做和调整后,我们现在到了可以将注意力分散到其他问题上的阶段,例如人类游戏玩法和关卡设计调整。在接下来的几个月里,我们将对多个物品进行改动 — 主要是可用的SCP和枪械,同时还会调整重生系统和一些明显的关卡设计问题。
也就是说,我们很高兴向大家展示我们最近的项目,包括一些长期目标。
13.5版本
我们从谈论13.5版本开始,这是我们近期的重点工作。此次更新包含了大量的平衡性调整 — 从简单的数值调整到新机制的加入,以及整个物品的重制。本次更新现已进入公开测试阶段!如果您想在正式版发布前体验的话:- 右键点击您的库中的SCP:SL并选择“属性”。
- 选择“测试版”,然后从下拉框中选择“publicbeta”。
- 关闭菜单并等待游戏更新,然后点击开始游戏。
具体发布日期尚未确定,但我们预计将在本月的晚些时候发布。
SCP-1853 重做
本次更新的重点是期待已久的SCP-1853重做。多年来我们收到了许多关于SCP-1853(‘性能增强剂’)对游戏玩法影响平平的反馈,尤其是与其直接的竞争对手 — SCP-207(‘可乐’)相比。几个月前我们与Patreon支持者们一起完成了首个解决方案,并且我们都对测试结果感到满意。所以我们决定完善其细节并永久实装。SCP-1853的效果基本保持不变。使用后,玩家将获得以下效果:
- 增加物品的拾取速度。
- 护甲和手持物品的重量不再降低移动速度和耐力持续时间。
- 减少道具的使用时间 — 例如投掷物、医疗物品、SCP物品等。
- 提升枪械的操作性能,包括更好的精度、后坐力控制、换弹时间,以及从腰射到瞄准的切换速度。
这些效果不再随着使用SCP-1853的数量增加而变化。取而代之的是,它现在运作在一个名为“危机感”的系统上,来量化上述效果的强度。SCP-1853将在使用者处于危险情况时给予临时的增益。可以由以下事件触发,包括但不限于:
- 受到伤害。
- 受到某些负面状态效果影响,如
心脏骤停或腐蚀。
- 遭遇SCP或武装敌人。
- Alpha核弹头启动。
- 成为SCP-096的目标。
我们相信这些改动将增加进行战斗时的生存能力,并奖励更加积极的游戏玩法。这与鼓励拉扯躲避玩法的SCP-207形成直接对比。为了进一步改善现状,我们决定调整SCP-207的效果。
SCP-207于2019年在Megapatch 2更新中加入,那时还没有耐力系统。多年来,随着游戏的不断变化,SCP-207的数值从未调整。由于其相对高的可获取性和可堆叠性,玩家很容易通过它快速提高自己的机动性。
随着时间的推移,越来越多的玩家发掘到了它的潜力,这常常导致SCP团队拥有挫败感 —
因为它们无法追击到最后一个目标。我们决定通过将SCP-207的最大可堆叠数量减少到三个来解决这个问题,从而也能解决“极端”的游戏场景中出现的问题。
在喝第一瓶后获得的无限耐力本身就是一个巨大优势了,因此我们决定减少速度提升,同时增加SCP-207状态效果的伤害。
除开这些改动,SCP-1853和SCP-207将
不再能通过SCP-914获得。
其他改进
13.5版本将带来多项游戏内的改动。我们将持续根据不同的游戏体验调整可玩SCP的数值和机制。本次更新还将包含一些错误修复和后端改动。如果您想了解更多关于本次更新的信息,请参阅此文档来了解完整的改动列表。
请注意,确切数值可能会在测试阶段结束时进行调整。现在,让我们谈谈我们的长期目标。
重收容区域视觉风格大改
我们最近迎来了几位新的美工 — 他们一直在努力为您带来现有重收容区域的视觉性更新!
请注意,这些东西仍处于早期阶段,可能会有所变化。我们还计划了新的房间变体和布局,但请注意这主要是对现有的重收容的视觉修饰。因为当前版本包含了我们开发时间线中不同阶段的房间模型,这导致视觉风格明显不一致。我们的美工们非常乐意且方便解决这个问题 — 因为这不会影响其他关卡设计项目的进度。
武器系统增强
去年年底,我们宣布了重做试做型武器的计划(详情见此帖) (B站官方专栏可查阅中文版),但在实施过程中遇到了一些限制。武器系统是在Parabellum备战更新时编写的,距今已过去了近三年,与所有游戏内道具的重做一同进行的。在实现新实验性武器时,我们发现现有的框架难以支持去做这种非常规枪械。我们最好的做法就是将重心转移到以枪械为中心的重构上去。这也是调整一些核心机制的机会。需要注意的是,尽管大部分枪械代码都是从头开始编写的,但这次重构并不像Parabellum备战的那次那么大。
以下部分是较早的Patreon预告的摘要,它是公开可见的 :点击此处查看。如果您想了解更多,建议您阅读一下。
常规武器改动
我们的主要目标是稍微降低学习曲线,让新手更容易深入掌握武器系统。这些改动的目的是让玩家在枪战中处于更加公平的竞技环境,同时仍然允许高玩可以秀起来。我们还希望解决一些配件的问题,如瞄准镜、激光指示器和消音器。弹道提示
我们的游戏缺乏对玩家进入交火范围时进行足够提示,尤其是在射击者使用消音武器时。为了解决这个问题,我们决定增加更多的视听提示。开火时现在有概率会产生曳光弹效果 — 一个模拟弹道轨迹的明亮粒子效果。这使得玩家更容易识别射击者的方向,并在玩家步入交火范围之前发出警告。游戏仍然使用即时命中判定,这意味着这种效果纯粹是装饰性的 — 在命中判断完成后才播放。曳光弹效果飞过玩家身旁时会发出“呼咻”的声音。
子弹击中障碍物或玩家时现在会产生撞击声。尽管这只是一个简单的特性,但它确实能起到提醒作用。这大大降低了在走廊伏击战中消音器的有效性。弹孔本身也增加了一些额外的效果,使其他玩家更容易分辨正在试图射击的目标。
跑射精度
在Parabellum备战中,我们加入了一个在冲刺和跳跃时会降低精度的系统。它的加入是为了解决枪战中尴尬的游戏玩法问题,因为当时最有效的玩法是跳来跳去来降低敌人对你的命中率。但现在我们的跑射精度惩罚非常高,迫使玩家靠装配激光瞄准器来让武器好用。为了解决这个问题,我们将降低所有武器的基础跑射惩罚,让更多的枪在跑射时仍然可用。此外,激光瞄准器将不再影响跑射精度,只会影响基础腰射的精度。这意味着冲刺时增加的精度惩罚将只会取决于所使用的武器类型、重量和长度。此外,精度现在将显示为“精准射程”,这相比“扩散角度差”而言对新玩家更为直观,但您可以在UI界面设置中选择切换回旧的单位。
其它
我们计划在此次重做中解决一些较小的问题:- 简化了后坐力,减少了水平摆动时的突然变化。这使得武器更容易控制,即使是没有接触过后坐力玩法的玩家。
- 增加半自动武器的实用性,现在只需要按住开火按钮即可连续射击。这将使它们变成没那么强大的冲锋枪,但具有几乎瞬间的拔枪时间,大大提高了它们作为副武器的实用性。
- 夜视瞄准镜现在会产生一点模糊的图像,而狙击瞄准镜将略微增加雾的密度,让两个玩家相互发现时的概率更加合理。

左轮手枪重做
.44左轮手枪是为Parabellum备战制作的第一个模型,由Mikel制作 — 我们当时最新的美工。这几年来Mikel学会了许多的新技术,并一直对改进左轮手枪的模型保持浓厚的兴趣 — 但我们从未有一个好机会让他这样做。不过,结合最近的武器重写,再加上Mikel当前任务的较少,所以正好为这一项目的无缝衔接提供了一个窗口。目前,左轮手枪是游戏中存在分歧的枪支。它对新玩家不友好,不易适应不同的游戏风格,且在游戏中相比其它枪械的地位较低。我们决定重新设计左轮手枪,使它成为更具实用性和强力的副武器,让更多的玩家能够上手它。
左轮手枪将进行重新建模并获得一套全新的配件、机制和动画。它将继续作为混沌分裂者掠夺者的副武器,霰弹枪作为他们的主武器。它还会保留类似的配件布局,提供更换枪管、弹巢、瞄准镜和握把的选项。
最明显的改动是新增的7发弹巢,将替代当前的8发弹巢。它使用.410鹿弹,让左轮手枪变成一把牺牲了爆头能力的实用近战武器。这种实用性是现在的左轮手枪所缺少的;现在的左轮手枪强迫使用者适应某种玩法,而不是让玩家根据自己的喜好定制左轮手枪。我们还增加了一个手电筒配件,这意味着左轮手枪不再是游戏中唯一没有手电筒的枪械。






其它项目
我们目前正在进行几个其他较小的项目,并计划在未来的帖子中介绍。例如,我们一直在研究电梯蹲点问题的解决方案,但尚未决定出最终的行动方案 — 因此我们不方便分享任何细节。此外,我们已开始开始了增援系统的大改工作,这是另一个专注于重做重生系统的项目。它加入了许多新目标,会影响哪个团队将会刷新以及多久刷新。我们还会加入了“迷你增援”的概念,它是在完整增援刷新不久后可获得的小规模增援,目的是补偿那些太早死亡的玩家。
另一个令人兴奋的消息是,我们已完成了所有的角色模型的重做工作,并且我们的团队在过去几个月里一直在为它们制作动画。敬请关注未来的帖子,我们将提供更多关于这些改动的详细信息