13.5 正式版现已发布!


大家好。

我们很高兴能在本次的最新版本中展示其余SCP的更新,以及备受期待的1853重做等内容。13.5版本包含了针对SCP团队的其余成员进行的一系列重要的平衡性改动。以下是对某些SCP及其它们的对手的游戏体验进行的修复和改进。

SCP 平衡性调整
SCP-173
  • 基础生命值提升至4500。
  • 超高速现在会在回合开始时立即进入冷却。
  • 发怒无法在被注视期间使用。
备注:这里指的是屏幕上显示眼睛指示器的时间。

 

开发者评论:我们认为SCP-173能在游戏前期过早地找到LCZ(轻收容区域)的电梯。因此,为了达到平衡效果,现在会在回合开始时会进入冷却时间。我们还注意到,SCP-173可以立即传送到玩家身后使用 发怒 能力,导致人类玩家无法避免死亡。由于这种击杀方式会导致玩家体验不佳,我们对此进行了修正,同时尽量不影响SCP-173平时使用 发怒 能力。




SCP-106
  • 基础生命值提升至2300。
  • 最大休谟护盾值削减至600。
  • 主要攻击方式的伤害提升至40 (原为30)。
  • 当受到腐蚀状态效果时耐力会逐渐被消耗。
  • 移除了SCP-500可以清除创伤的能力。 

  • 减少了猎人地图和 潜伏狩猎的冷却时间。
  • 现在从地面钻出的时间加快了0.2秒。
 
开发者评论:通过研究反馈问卷,我们发现需要对SCP-106进行额外增强。加入耐力消耗效果将减少SCP-106在长时间追击目标时难以接近目标的情况。此外,精力现在相当于SCP-106的主要冷却时间,让其能够以更隐蔽的游戏风格地进行游戏。




SCP-079
  • 锁门能力现在在访问等级3时解锁。
  • 更新了 断电
  • 使用消耗增加至 40 AP (原为25)。在地表区域时消耗翻倍。
  • 持续时间缩短至 10秒 (原为15)。
  • 增加了 整个区域范围断电 的冷却时间。
  • 减少了访问等级4的备用电力(AP)恢复速度。
  • 减少了访问等级5的备用电力(AP)恢复速度。
  • SCP-2176 现在可以干扰SCP-079信号10秒。
  • 当核弹激活期间SCP-079将不再能看到设施内与门交互的按钮。
  • 增加了SCP队友可以看到标记的距离。

 

开发者评论: 我们发现SCP-079的锁门能力在游戏前期过于强势,导致平民角色难以幸存。另外,我们觉得它的AP消耗量在较高等级时影响不大。在经过beta测试反馈后,我们决定不再减少协助击杀的经验值获取率。我们将密切观察SCP-079之后的表现。



SCP-049
  • 基础生命值提升至2300。
  • 移除了SCP-049自带的护甲加成。
  • 提高了 医生的正确诊断的移动速度加成。
  • 提高了复苏被 医生的正确诊断标记后目标的休谟护盾加成。
  • 提高了 医生的传唤产生休谟护盾的效果半径。
  • 尸体腐烂的速度更快了一点。

 

开发者评论: SCP-049的护甲增加了角色的复杂度,但事实证明并不能有效地创造出明显的玩法差异。我们决定略微提升SCP-049的生命值作为补偿。同时还改善了SCP-049的攻击能力,使其能够更独立地进行游戏,我们将密切关注这些改动的影响。



SCP-049-2
  • 现在只能被SCP-049复苏一次。
  • 具有医生的正确诊断生命值加成的实例现在会在复苏时拥有更多生命值。

 

开发者评论:一个被多次复苏的SCP-049-2实例,其总的有效生命值相当于有1500。这导致游戏中即使只有少量被多次复苏的玩家,玩家的弹药量也不足以对抗它们。



改进和后端改动
SCP-1853 重做
  • SCP-1853 现在可获得以下加成:
    • 拾取速度提高50%。
    • 武器的扩散(瞄准射击和腰射)降低20%。
    • 武器后坐力降低20%。
    • 换弹和退弹时间减少20%。
    • 瞄准的准备和取消时间减少20%。
    • 使用医疗物品,投掷物,SCP物品和糖果的时间减少20%。
    • 移除持有物品的速度和耐力惩罚。

SCP-1853 现在运作于一个叫 危机感的系统上,当使用者生命受到威胁时将会加强它提供的效果。

  • 危机感的上限为5层,可提供高达 3倍 的效果加成。

以下条件将增加20秒的危机感效果,并伴有音效提示:

  • 遭遇SCP会增加 1 层 危机感 (额外再遇到的+0.5)。
  • 每遭遇一个 SCP-049-2 实例会增加 0.25 层危机感。
  • 遭遇携带武器的敌人会增加 1 层 危机感(之后的敌人+0.5)。
  • 受到伤害时每损失10点生命值会增加 0.25 层危机感。
  • 处于 心脏骤停效果下会增加 2 层危机感。
  • 处于腐蚀效果下会增加 1 层 危机感。
  • 成为 SCP-096 的攻击目标会增加 2 层 危机感。
  • Alpha核弹头启动时会增加 1 层 危机感。

 

  • 移除了SCP-1853的叠加效果。

 

开发者评论:SCP-1853在大多数人之中获得了“版本弃子”的名声。我们在Patreon赞助者早期测试的再平衡活动中进行了尝试性的重做,并收到了非常积极反馈,进一步激励了我们进行改进。最终现在的SCP-1853使用起来更加丝滑和灵活,同时强度也比之前的版本有了明显提高。



SCP-207 平衡调整
  • SCP-207的效果现在使用上限为3瓶而不是4瓶。
  • 更新了所有叠加数值的速度和伤害值。
    注意:这里提到的伤害值是指玩家冲刺时受到的伤害 — 行走和潜行会适当减少伤害。
    • 现在使用一瓶SCP-207会提升10%的移动速度以及受到1.5HP/秒的伤害。
    • 现在使用两瓶SCP-207会提升20%的移动速度以及受到2.5HP/秒的伤害。
    • 现在使用三瓶SCP-207会提升40%的移动速度以及受到4HP/秒的伤害。

 

开发者评论:SCP-207长时间以来都是游戏玩法中收益最大的道具之一。当我们在2019年首次加入SCP-207时,它的加成效果因地图上缺乏医疗物品和旧版本中没有耐力条而受到限制。随着游戏的发展,医疗物品现在更加常见,我们重新审视了SCP-207,试图加入适当且有联动的调整 — 使用该物品应当会带来风险 ,而不是几乎没有任何缺点。



Anti-SCP-207 再平衡
  • Anti-SCP-207的效果现在使用上限为3瓶而不是4瓶。
  • 更新了所有叠加数值的速度和治疗值。
    注意:这里提到的治疗值是指玩家静止时恢复的生命值 — 行走和潜行会适当减少治疗。
    • 现在使用一瓶Anti-SCP-207会减少5%的移动速度以及恢复2.5HP/秒的生命值。
    • 现在使用两瓶Anti-SCP-207会减少15%的移动速度以及恢复5HP/秒的生命值。
    • 现在使用三瓶Anti-SCP-207会减少20%的移动速度以及恢复7.5HP/秒的生命值。

 

开发者评论:在SCP-207调整之后,我们决定也更新Anti-SCP-207。由于Anti-SCP-207 的减速特性,我们增加了其生命值的恢复速度,此外,它不再是一比一地镜像它的对应物。



枪械调整
  • 多方面调整了FR-MG-0。
    • FR-MG-0的基础重量增加至9.2kg,原为7.2kg。
    • 射速降低至 720rpm,原为750rpm。
    • FR-MG-0的穿透力降低至 60%,原为75%。
    • FR-MG-0的伤害增加至24.4,原为22.9。
    • 装配AP弹鼓现在会增加15%的后坐力。
    • AP弹鼓现在会增加17%的穿透力,原为15%。
    • 装配短枪管现在会增加20%的跑射精度。
    • 短枪管现在会降低6%的伤害,原为3%。
    • 装配加重式枪托现在会降低16%的后坐力,原为33%。
    • 调整了后坐力的弹道。
  • Logicer装配短枪管现在会增加25%的腰射精度,原为43%。
  • 现在FSP-9在SCP-914的 
    Coarse
     模式下总是会转化为COM-18。

 

开发者评论:正如我们在未来更新的新闻公告中提到的那样,我们计划对枪械进行大规模调整。虽然这些更新仍在进行中,但我们先提供了这些较小的调整,用来填补两次更新之间的等待间隙。



修复和改进
  • 调整了肾上腺素的SCP-914合成途径。
  • 调整了Epsilon-11步枪的SCP-914合成途径。
  • 已获得万圣节和圣诞节活动成就的玩家现在可全年使用万圣节和圣诞节主旋律音乐。
  • 增加了上传属于你自己的自定义主菜单音乐的功能。
  • 重新实装了 失忆状态下的视觉效果。
  • 囚鸟现在会给予 脑震荡效果,而不再是闪光效果。
  • SCP-096在进行冲锋时不再能发现目标。
  • SCP-939的 猛扑和SCP-173的 眨眼不再能击杀薄墙后的目标。
  • 提高了口袋次元的音乐音量。
  • 渗穴的状态效果现在也对口袋次元中的玩家有效。
  • 修复了手电筒在第一人称和第三人称下显示不一致的问题。
  • 修复了允许SCP-106传送到电梯错误一侧的问题。
  • 修复了被静音的玩家会在重新连接时变成未静音的问题。
  • 修复了玩家重生后复苏指示器不消失的问题。
  • 修复了SCP-049能复苏监管模式下的玩家的问题。
  • 修复了特定情况下SCP-079能在核弹头激活期间关闭门/重型闸门的问题。
  • 修复了自动系统核弹触发时间不一致的问题。
  • 修复了在远程管理员面板使用‘Request Data’功能时格式错误的问题。
  • 清理了与SCP-106的口袋次元出口相关的老旧代码。
  • 修复了允许未过滤的名字和文本能干扰某些视觉元素的漏洞。
  • 修复了重收容区域服务器房间偶现浮空的门按钮的问题。
  • 修复了TC-01中显示器碰撞箱错误的问题。



技术性改动
  • 'AdminToyBase.IsStatic' 属性现在为SyncVar,允许用户禁用 'PrimitiveObject' 的坐标更新。
  • RA 玩家列表的选定筛选器现在可跨会话保存。
  • 取消了 'SCP106TeleportPlayerEvent' 不再给予SCP-106 主要攻击方式的冷却。可以手动覆盖此设置。
  • 在远程管理员面板中添加了 'danger' 指令,它会返回与SCP-1853效果有关的信息。
  • 应大家的要求,添加了 'Fog Control' 的状态效果,给予了玩家更改客户端当前雾气类型的能力。
    注意:并非所有雾气类型都考虑了此效果。因此,某些雾类型强制使用时可能无法正常工作。
  • 为primitive对象实现了GPU实例化,从而提高了性能。
  • 当使用相同颜色时Primitive对象现在会共享材质。
  • 新增了'PrimitiveFlags'属性,允许您切换某些功能例如碰撞体积和可见性。
  • 移除了将primitive设置为负比例的功能。
  • ‘Cube’ primitive对象现在使用'BoxCollider'而不是'MeshCollider'。
  • 清理了其它与primitive相关的代码。
  • 新增了 Slowness状态效果。此效果每层会减少1%的移动速度,并且可以设置为负值。
  • 新增了 `FogControl::SetFogType(FogType)` 方法,以便更轻松地为特定玩家更新雾气效果。
  • 在所有指令响应中增加了富文本过滤。注意:指令可以通过覆盖`ICommand::SanitizeResponse`来选择不进行过滤。
  • 更新了一些状态效果的分类。



今天就到这儿啦 — 请密切关注未来即将到来的更多改动。

玩的开心,以及 

see you in the dark.


~ Northwood 工作室


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