14.1.3更新日志(2025年8月4日)


游戏性调整

常规更新

  • 所有 非武器类 SCP 物品 现在会在物品栏中显示其 SCP wiki昵称

  • “三方终止”成就 现在改为:在一命通关中使用 3-X分子裂解者 击杀三名玩家即可获得。

  • 混沌征召兵与九尾狐收容专家 现在会额外携带:

    • 一个医疗包

    • 30 发备用弹药

  • 手电筒附件 现在每 0.5 秒只能切换一次

  • 轻收容区 净化区域的伤害 现在会随时间递增,每次伤害间隔增加 5 点伤害值

  • 降低了 WC-00 区域灯光的闪烁强度,提升视觉舒适度。

  • 观察者图标效果引入了新系统,会根据生效中的状态效果在观察者列表中显示对应图标。

    • 目前该系统仅用于显示 SCP-1576 的剩余持续时间。


稳定性与系统修复

  • 修复了导致部分玩家无法启动游戏的稳定性问题。

  • 部分由引擎更新引起的已知错误尚未解决,预计将在后续更新中修复。


网络通信调整

  • 重构了 HTTP 处理机制,并移除了部分先前可用的启动参数。

  • 针对俄罗斯玩家的临时解决方案(此前仅在 tls-beta 分支提供)已以更完善的方式重新实现

    • 用户启用该功能的方式发生改变:
      现在必须在游戏启动参数中添加:--weak-http-security

  • 新增命令:httpinfo

    用于检查当前 HTTP 配置。

SCP-106 变更内容

  • SCP-106 从狩猎潜伏状态或猎人地图中现身时,附近玩家将听到非定向音效提示

  • 猎人地图现身 时,会触发对 4 米范围内玩家的提示

  • 狩猎潜伏状态现身 时,会触发对 1 米范围内玩家的提示

  • 现在使用猎人地图将固定消耗 15% 精力值,不再与距离有关。

  • 猎人地图无法在以下区域使用

    • SCP-049房间 子层(重收容区)

    • SCP-173房间 子层(轻收容区)

    • 核弹发射井下层区域


重型护甲平衡调整

  • 重型护甲对头部和躯干的防护值提高至 100%(原为 80%)。

    • 开发者备注:请注意,防护值会被穿透属性抵消!

  • 武装人员穿戴时的体力消耗率提升至 20%(原为 15%)。

  • 平民穿戴时的体力消耗率保持 22.5% 不变

  • 物品重量增加至 15 公斤(原为 5.5 公斤)。

  • 不再在轻收容区军械库刷新,改为替换为另一套战斗护甲。

  • 不再在 入口区-重收容区 检查点的 3x3 储物柜内生成

开发者评论:此前,重型护甲与战斗护甲的差异几乎可以忽略不计,通常仅在对抗穿透力极低的武器时才能显现优势。现在,重型护甲能让玩家在面对绝大多数武器时多承受几发子弹的伤害,但专门设计用于克制它的特定步枪配置除外。作为增强的代价,重型护甲不仅被大幅提高了体力消耗惩罚,还在设施内的刷新率被调低,从而与战斗护甲形成更鲜明的区分。为配合这项改动,多数枪械及特定配件也经过调整,以突显重型护甲的战略价值。


武器调整

Epsilon-11 标准步枪

  • 默认穿透力降低至 65%(原为 70%)。

  • “步枪机匣”(长枪管)配件 调整如下:

    • 伤害提升幅度调整为 +10%(原为 +7.5%)

    • 穿透力提升幅度调整为 +15%(原为 +12.5%)

    • 腰射精度惩罚调整为 -10%(原为 -26%)

  • “穿甲弹匣”配件 现在仅提供 +15% 穿透力(原为 +20%)

    • 开发者说明:此项调整是为了适配“步枪机匣”的改动。

开发者评论:自《Parabellum》版本以来,步枪机匣因其缺点往往比优点更突出而长期处于使用不足的状态。随着重甲增益的调整,我们的目标是赋予其专门对抗重甲目标的特殊用途。同时降低了其精度惩罚,使使用者在跑动射击时不会完全处于劣势。


AK 步枪

  • 默认穿透率降低至 75%(原为 85%)

  • “加长枪管”配件 调整如下:

    • 伤害加成提升至 +7.5%(原为 +5%)

    • 穿透加成提升至 +20%(原为 +10%)

    • 腰射精度降低 10%(原为 5%)

    • 开发者说明:此项调整旨在确保装备“加长枪管”的 AK 步枪仍能两枪爆头击杀任何护甲状态的玩家。


Logicer 机枪(混沌机枪)

  • “短枪管”配件调整如下:

    • 伤害降低 10%(原为 5%)

    • 穿透力降低 10%(原为 5%)


FSP-9 (保安枪)

  • 默认穿透力提升至 45%(原为 35%)


霰弹枪

  • 单颗弹丸伤害提升至 11.3(原为 8.33),总输出伤害提升至 90.4(原为 66.64)

  • 默认穿透力降低至 40%(原为 70%)

配件调整:

  • “加长枪管”配件

    • 穿透力提升至 +50%(原为 +10%)

    • 腰射精度降低 -10%

    • 不再降低弹丸散布范围

  • “收束器”配件

    • 弹丸散布范围缩小 10%(原为 增加 20%)

    • 腰射精度降低 5%

Crossvec(列兵枪)

  • “加长枪管”配件 调整如下:

    • 伤害加成提升至 +7.5%(原为 +5%)

    • 穿透力加成提升至 +12.5%(原为 +10%)

    • 腰射精度降低 -10%

开发者评论:玩家普遍认为霰弹枪使用体验欠佳,尤其是对抗 SCP 时,其伤害输出无法弥补霰弹枪的不足。本次调整后,该武器在降低穿透力的同时显著提升了伤害。尽管穿透力被削弱,但使用者仍能像当前版本一样,在命中大部分弹丸时两枪击毙战斗装甲目标。其配件效果也进行了更具影响力的调整。


左轮手枪

  • 七发弹巢霰弹 的伤害提升至 72(原为 62.5)。

  • 现在 SCP-106 或 SCP-096 的收容室中会刷新一把左轮手枪

    • 该左轮手枪不会附带“加长枪托”、“短枪管”或“七发霰弹弹巢”配件。


FR-MG-0 (九尾机枪)

  • 已完全恢复至 13.5.1 版本属性

    • 重量:9.2 公斤

    • 穿透率:60%

    • 伤害:24.4 点

配件调整:

  • “AP 弹鼓”配件

    • 后坐力增加 +15%

    • 穿透力提升 +17%

  • “短枪管”配件

    • 腰射精度提高 +20%

    • 伤害降低 -6%

  • “重型枪托”配件

    • 后坐力降低 16%


COM-15 手枪

  • 不再自然生成带有消音器配件的版本


囚鸟

  • 近战攻击冷却时间缩短至 0.7 秒(原为 1 秒)。

  • 近战攻击损坏伤害阈值提升至 1000 伤害值(原为 500)。

  • 关闭友军伤害时,蓄力攻击不再与队友发生碰撞。

  • 蓄力攻击现在会施加 1 秒的闪光效果(原为 1.5 秒)。

  • 蓄力攻击的音效范围扩大至三倍


Micro H.I.D

  • 持续蓄力射击时的能量消耗提升至 1.5%/秒(原为 0.5%/秒)。

  • 超载激活时间调整为:持续蓄力射击 8 秒后触发(原为 10 秒)。

  • 持续蓄力射击冷却时间5 秒延长至 7 秒

  • 装备Micro HID 时,最大移动速度上限设为 5.4 米/秒


SCP 物品平衡性调整

  • 反可乐 的濒死无敌持续时间缩短至 0.75 秒(原为 1.5 秒)。

  • SCP-1344 的检测频率提升为 每 3 秒(原为 5 秒)。

  • SCP-1344 光球探测范围 提升至 22 米(原为 18 米),完全消失距离延长至 26 米(原为 23 米)。

  • 糖果袋”物品 不再计入 SCP 物品库存限制

开发者评论:根据我们最近的反馈表单,大多数玩家认为 SCP-1344 在 14.1 版本改动后变得过于弱势。我们已通过上述调整作出回应,并将持续监控该项目的游戏影响。


BUG修复

地图与模型相关

  • 修改了 LCZ_ToiletsHCZ_Upstairs 模型,防止其超出预定边界。

  • 在电梯井添加碰撞体,防止电梯外的玩家被手雷击杀。

  • 修复了 SCP-127 实验室中纸箱缺失碰撞体积的问题。

  • 修复了Micro H.I.D 实验室中固定楼梯的碰撞体类型错误。

  • 修复了叉车货叉无碰撞判定的问题。

  • 移除了管道室中一处不可见的碰撞体。

  • 修复了 HCZ 服务器区域托盘碰撞异常问题。

  • 修复了 HCZ_Servers 区域的基座问题。

  • 修复了 LCZ_ClassD 区域中 D 级人员能从墙上翻越的问题。


游戏系统与交互

  • 修复了远程管理系统(RA面板)中 "wiki" 指令未更新的问题。

  • 修复了 “鹰眼” 成就有时无法获得的问题。

  • 修复了通过 HCZ_Servers 窗口注视时 SCP-173 不会被冻结的问题。

  • 修复了死亡后立即重生时偶尔出现黑屏的问题。

  • 修复了 MTF 小型作战单位未被分配单位名称的问题。

  • 修复了人工夜视功能在地表区域对 SCP 无效的问题。

  • 修复了 SCP 从 终焉程序(系统核弹,使用下个版本更新的中文翻译) 中获得双重生命恢复的问题。

  • 修复了使用 SCP-1344 时潜行状态仍能看到 SCP-106 的问题(在受创伤状态下)。

  • 修复了同一帧内重复设置重力或缩放比例导致的无限循环问题。

  • 修复了使用 SCP-127 时休谟护盾未耗尽至 0 就无法再生的问题。

  • 修复了手提灯物品快速闪烁的问题。

  • 修复了 SCP-914 生成霰弹枪时出现无限装弹的BUG。

  • 修复了 SCP 退出选项界面未居中对齐的问题。

  • 优化了路径点距离计算方式,在玩家密集服务器中性能更佳。

  • 移除了 SCP-244 的位置偏移问题,现在不会再直接掉落在脚边了。

    • 开发者注释:真是个愚蠢的BUG!


UI 与界面修复

  • 修复了等宽字体的管理员聊天消息显示异常的问题。

  • 修复了大厅期间通过远程管理(RA面板)生成假人角色会导致错误的问题。

  • 修复了配置模板中霰弹枪弹药限制未正确保存的问题。

  • 修复了观察者附件菜单中“显示摘要”按钮被隐藏的问题。

  • 修复了附件信息窗口会永久显示的问题。


模型与渲染

  • 修复了水豚碰撞体行为异常的问题。

  • 修复了水豚玩具碰撞判定始终为 false 的问题。

  • 修复了 SCP-106 的淡出效果异常问题。

  • 修复了头发材质与其他材质淡出速率不一致的问题。

  • 修复了混沌分裂者肩甲淡出异常问题。

  • 修复了电梯内及路径点上的假人模型不会旋转的问题。

  • 修复了本地玩家旋转需延迟一帧才更新的问题,曾导致电梯摄像机出现滑稽的旋转异常


其他问题

  • 修复了涉及 SCP-079 的 特定软断开问题:丢弃后再拾取特定武器时触发。

    • 开发者备注:这什么鬼?!

  • 修复了Micro H.I.D 冷却结束时恰逢回合结束导致的异常刷屏问题。

技术性改动

图标与视觉

  • 新增了移除附近电梯中多余 SCP-079 图标 的系统,主要应用于重收容区服务器机房

  • 远程管理菜单(RA面板)中新增了:

    • “Fade”状态效果:覆盖玩家模型的渐隐值。强度为 0 时禁用渐隐效果,255 时玩家完全透明。

      •  此效果可能与 SCP-3114 及手持物品产生异常交互,目前尚无简单解决方案。

角色同步与事件机制

  • 角色同步机制改为与其设置在同一帧内执行,使得插件开发者能更早地在 RoleChangedEvent 事件中设置玩家缩放比例、重力等属性。

  • 新增事件:

    • ObjectiveCompleting(目标即将完成)

    • ObjectiveCompleted(目标已完成)

    • PlayerInspectingKeycard(玩家正在检查门禁钥匙卡)

    • PlayerInspectedKeycard(玩家已检查门禁钥匙卡)

      • 开发者备注:可用于阻止“贪吃蛇小游戏”

  • CASSIE 队列 SCP 终止 事件添加伤害处理器引用

状态效果

  • 新增 Lightweight 玩家状态效果:

    • 每级提供 1% 跳跃强度加成,强度为 100 时跳跃力翻倍。

  • 新增 HeavyFooted 玩家状态效果:

    • 每级降低 1% 跳跃强度,强度超过 99 时将无法跳跃

系统优化与插件支持

  • 优化了虚拟网络连接功能

  • SCP-1576 现被调整为玩家效果,可与观察者交流,并隐藏在远程管理菜单(RA面板)中。

  • 逃生区域现支持插件自定义,可定义多个有效区域。

  • AchievementManager 中新增 AchievementsDisabled 属性,允许客户端与服务器端禁用成就解锁功能

  • 停用轻收容区净化程序后,电梯将立即解锁

控制与命令扩展

  • spawntoy capybara 指令新增布尔参数,用于定义是否启用碰撞检测。

  • ElevatorChamber 添加 CurrentRoom 属性,电梯在被传送前将始终视为处于起始房间。

  • 移除了伤害处理器中 Damage 属性的 internal 访问修饰符。

LabAPI 与生成器支持

  • 新增 LabAPI 集成,支持透明化模组功能

  • NetworkManager 中新增了可生成的已移除面板 Unsecured Pryable Gatedoor

  • 新增可生成对象 SpawnableCullingParent,允许在玩家视野外剔除基础物体

图形系统与动画控制

  • DrawableLines 系统中新增 GenerateBounds(生成边界)功能

  • 将跳跃逻辑移至独立的 FpcJumpController 脚本中

  • 新增服务器发送至客户端的 强制跳跃消息

  • 为霰弹枪装弹器添加 ServerStopAnimations 功能,用于取消装弹动画

  • AnimatorReloaderModuleBase 中新增:

    • TryReload 方法

    • TryUnload 方法

    • 允许服务器强制客户端进行装弹或退弹

弹药与同步系统

  • PumpActionModule 现可由服务器强制向客户端同步泵动动作

  • MagazineModule 的弹药存储类型从 byte 改为 int,支持完整整数值

  • SCP 与人类计数器的 HUD 显示现已从客户端迁移至服务器端处理

路径点系统与设置优化

  • 重构路径点系统,使多类型路径点生成后仍可移动

  • 新增 AdminToyWaypoint 可移动路径点,可作为 WaypointToy 组件生成

  • 添加路径点回溯机制,提升命中率

  • 作为路径点系统重构的一部分,将电梯跟随器升级为路径点跟随器
    该系统负责让角色布娃娃和危险物跟随电梯移动,现已适配可移动路径点

  • 为客户端保存的设置值新增了 CollectionId 属性标识。

    • 默认情况下,CollectionId 不会用于防止使用中的服务器设置。

    • 使用 CollectionId 可能破坏现有设置,因为偏好键值不同。

  • 为设置项新增了 IsServerOnly 属性,

    • 该属性可阻止客户端保存任何值,

    • 并允许通过 SendValueUpdate 方法从服务器端更新数值。

  • 新增了更新特定设置属性的方法,适用于客户端和服务器端设置,

    • 包括但不限于:LabelHintDescriptionOptionsPlaceholderMinMax 等。

  • 移除了 ISSUpdatable 接口,现所有设置项均支持更新。

  • GroupHeader 设置现在会分配 ID 以支持更新操作。

  • SSFieldDemo 中新增了使用 CollectionIds 的功能模块。

  • 更新了光照和基础生成器的服务器专用演示,以支持 IsServerOnly 属性。


观察者系统与语音模块优化

  • 实现了玩家超出范围时自动切换为观察者的系统

    • 该功能可能破坏发送虚假同步消息的插件,因需持续同步。

    • 建议订阅 FpcServerPositionDistributor.RoleSyncEvent 并修改将要同步的角色以保持原有功能。

    • 该事件每帧触发,针对每个在线目标玩家调用,返回 null 将遵循基础游戏行为。

  • 现在当 VoiceModuleBase.ValidateReceive 方法返回 None 作为语音频道时,客户端将忽略该语音聊天数据包


感谢大家一直以来的支持。
我们正在开发一些非常庞大的项目——请密切关注即将到来的内容。
玩得开心,黑暗处见。


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B友(土豆社区服主)
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希望下次能优化一下笔记本游戏体验
7 小时前 回复
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qwq
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为什么老头还在削弱qwq
11 小时前 回复