游戏性调整
常规更新
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所有 非武器类 SCP 物品 现在会在物品栏中显示其 SCP wiki昵称。
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“三方终止”成就 现在改为:在一命通关中使用 3-X分子裂解者 击杀三名玩家即可获得。
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混沌征召兵与九尾狐收容专家 现在会额外携带:
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一个医疗包
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30 发备用弹药
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手电筒附件 现在每 0.5 秒只能切换一次。
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轻收容区 净化区域的伤害 现在会随时间递增,每次伤害间隔增加 5 点伤害值。
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降低了 WC-00 区域灯光的闪烁强度,提升视觉舒适度。
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为观察者图标效果引入了新系统,会根据生效中的状态效果在观察者列表中显示对应图标。
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目前该系统仅用于显示 SCP-1576 的剩余持续时间。
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稳定性与系统修复
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修复了导致部分玩家无法启动游戏的稳定性问题。
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部分由引擎更新引起的已知错误尚未解决,预计将在后续更新中修复。
网络通信调整
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重构了 HTTP 处理机制,并移除了部分先前可用的启动参数。
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针对俄罗斯玩家的临时解决方案(此前仅在
tls-beta
分支提供)已以更完善的方式重新实现。-
用户启用该功能的方式发生改变:
现在必须在游戏启动参数中添加:--weak-http-security
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新增命令:
httpinfo
用于检查当前 HTTP 配置。
SCP-106 变更内容
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当 SCP-106 从狩猎潜伏状态或猎人地图中现身时,附近玩家将听到非定向音效提示。
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从 猎人地图现身 时,会触发对 4 米范围内玩家的提示。
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从 狩猎潜伏状态现身 时,会触发对 1 米范围内玩家的提示。
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现在使用猎人地图将固定消耗 15% 精力值,不再与距离有关。
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猎人地图无法在以下区域使用:
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SCP-049房间 子层(重收容区)
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SCP-173房间 子层(轻收容区)
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核弹发射井下层区域
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重型护甲平衡调整
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重型护甲对头部和躯干的防护值提高至 100%(原为 80%)。
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开发者备注:请注意,防护值会被穿透属性抵消!
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武装人员穿戴时的体力消耗率提升至 20%(原为 15%)。
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平民穿戴时的体力消耗率保持 22.5% 不变。
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物品重量增加至 15 公斤(原为 5.5 公斤)。
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不再在轻收容区军械库刷新,改为替换为另一套战斗护甲。
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不再在 入口区-重收容区 检查点的 3x3 储物柜内生成。
开发者评论:此前,重型护甲与战斗护甲的差异几乎可以忽略不计,通常仅在对抗穿透力极低的武器时才能显现优势。现在,重型护甲能让玩家在面对绝大多数武器时多承受几发子弹的伤害,但专门设计用于克制它的特定步枪配置除外。作为增强的代价,重型护甲不仅被大幅提高了体力消耗惩罚,还在设施内的刷新率被调低,从而与战斗护甲形成更鲜明的区分。为配合这项改动,多数枪械及特定配件也经过调整,以突显重型护甲的战略价值。
武器调整
Epsilon-11 标准步枪
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默认穿透力降低至 65%(原为 70%)。
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“步枪机匣”(长枪管)配件 调整如下:
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伤害提升幅度调整为 +10%(原为 +7.5%)
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穿透力提升幅度调整为 +15%(原为 +12.5%)
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腰射精度惩罚调整为 -10%(原为 -26%)
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“穿甲弹匣”配件 现在仅提供 +15% 穿透力(原为 +20%)
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开发者说明:此项调整是为了适配“步枪机匣”的改动。
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开发者评论:自《Parabellum》版本以来,步枪机匣因其缺点往往比优点更突出而长期处于使用不足的状态。随着重甲增益的调整,我们的目标是赋予其专门对抗重甲目标的特殊用途。同时降低了其精度惩罚,使使用者在跑动射击时不会完全处于劣势。
AK 步枪
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默认穿透率降低至 75%(原为 85%)
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“加长枪管”配件 调整如下:
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伤害加成提升至 +7.5%(原为 +5%)
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穿透加成提升至 +20%(原为 +10%)
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腰射精度降低 10%(原为 5%)
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开发者说明:此项调整旨在确保装备“加长枪管”的 AK 步枪仍能两枪爆头击杀任何护甲状态的玩家。
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Logicer 机枪(混沌机枪)
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“短枪管”配件调整如下:
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伤害降低 10%(原为 5%)
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穿透力降低 10%(原为 5%)
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FSP-9 (保安枪)
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默认穿透力提升至 45%(原为 35%)
霰弹枪
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单颗弹丸伤害提升至 11.3(原为 8.33),总输出伤害提升至 90.4(原为 66.64)
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默认穿透力降低至 40%(原为 70%)
配件调整:
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“加长枪管”配件:
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穿透力提升至 +50%(原为 +10%)
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腰射精度降低 -10%
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不再降低弹丸散布范围
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“收束器”配件:
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弹丸散布范围缩小 10%(原为 增加 20%)
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腰射精度降低 5%
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Crossvec(列兵枪)
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“加长枪管”配件 调整如下:
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伤害加成提升至 +7.5%(原为 +5%)
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穿透力加成提升至 +12.5%(原为 +10%)
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腰射精度降低 -10%
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开发者评论:玩家普遍认为霰弹枪使用体验欠佳,尤其是对抗 SCP 时,其伤害输出无法弥补霰弹枪的不足。本次调整后,该武器在降低穿透力的同时显著提升了伤害。尽管穿透力被削弱,但使用者仍能像当前版本一样,在命中大部分弹丸时两枪击毙战斗装甲目标。其配件效果也进行了更具影响力的调整。
左轮手枪
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七发弹巢霰弹 的伤害提升至 72(原为 62.5)。
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现在 SCP-106 或 SCP-096 的收容室中会刷新一把左轮手枪。
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该左轮手枪不会附带“加长枪托”、“短枪管”或“七发霰弹弹巢”配件。
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FR-MG-0 (九尾机枪)
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已完全恢复至 13.5.1 版本属性:
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重量:9.2 公斤
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穿透率:60%
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伤害:24.4 点
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配件调整:
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“AP 弹鼓”配件:
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后坐力增加 +15%
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穿透力提升 +17%
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“短枪管”配件:
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腰射精度提高 +20%
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伤害降低 -6%
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“重型枪托”配件:
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后坐力降低 16%
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COM-15 手枪
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不再自然生成带有消音器配件的版本。
囚鸟
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近战攻击冷却时间缩短至 0.7 秒(原为 1 秒)。
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近战攻击损坏伤害阈值提升至 1000 伤害值(原为 500)。
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在关闭友军伤害时,蓄力攻击不再与队友发生碰撞。
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蓄力攻击现在会施加 1 秒的闪光效果(原为 1.5 秒)。
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蓄力攻击的音效范围扩大至三倍。
Micro H.I.D
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持续蓄力射击时的能量消耗提升至 1.5%/秒(原为 0.5%/秒)。
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超载激活时间调整为:持续蓄力射击 8 秒后触发(原为 10 秒)。
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持续蓄力射击冷却时间 从 5 秒延长至 7 秒。
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装备Micro HID 时,最大移动速度上限设为 5.4 米/秒。
SCP 物品平衡性调整
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反可乐 的濒死无敌持续时间缩短至 0.75 秒(原为 1.5 秒)。
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SCP-1344 的检测频率提升为 每 3 秒(原为 5 秒)。
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SCP-1344 光球探测范围 提升至 22 米(原为 18 米),完全消失距离延长至 26 米(原为 23 米)。
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“糖果袋”物品 不再计入 SCP 物品库存限制。
开发者评论:根据我们最近的反馈表单,大多数玩家认为 SCP-1344 在 14.1 版本改动后变得过于弱势。我们已通过上述调整作出回应,并将持续监控该项目的游戏影响。
BUG修复
地图与模型相关
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修改了
LCZ_Toilets
和HCZ_Upstairs
模型,防止其超出预定边界。 -
在电梯井添加碰撞体,防止电梯外的玩家被手雷击杀。
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修复了 SCP-127 实验室中纸箱缺失碰撞体积的问题。
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修复了Micro H.I.D 实验室中固定楼梯的碰撞体类型错误。
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修复了叉车货叉无碰撞判定的问题。
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移除了管道室中一处不可见的碰撞体。
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修复了 HCZ 服务器区域托盘碰撞异常问题。
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修复了
HCZ_Servers
区域的基座问题。 -
修复了
LCZ_ClassD
区域中 D 级人员能从墙上翻越的问题。
游戏系统与交互
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修复了远程管理系统(RA面板)中
"wiki"
指令未更新的问题。 -
修复了 “鹰眼” 成就有时无法获得的问题。
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修复了通过
HCZ_Servers
窗口注视时 SCP-173 不会被冻结的问题。 -
修复了死亡后立即重生时偶尔出现黑屏的问题。
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修复了 MTF 小型作战单位未被分配单位名称的问题。
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修复了人工夜视功能在地表区域对 SCP 无效的问题。
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修复了 SCP 从 终焉程序(系统核弹,使用下个版本更新的中文翻译) 中获得双重生命恢复的问题。
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修复了使用 SCP-1344 时潜行状态仍能看到 SCP-106 的问题(在受创伤状态下)。
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修复了同一帧内重复设置重力或缩放比例导致的无限循环问题。
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修复了使用 SCP-127 时休谟护盾未耗尽至 0 就无法再生的问题。
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修复了手提灯物品快速闪烁的问题。
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修复了 SCP-914 生成霰弹枪时出现无限装弹的BUG。
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修复了 SCP 退出选项界面未居中对齐的问题。
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优化了路径点距离计算方式,在玩家密集服务器中性能更佳。
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移除了 SCP-244 的位置偏移问题,现在不会再直接掉落在脚边了。
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开发者注释:真是个愚蠢的BUG!
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UI 与界面修复
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修复了等宽字体的管理员聊天消息显示异常的问题。
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修复了大厅期间通过远程管理(RA面板)生成假人角色会导致错误的问题。
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修复了配置模板中霰弹枪弹药限制未正确保存的问题。
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修复了观察者附件菜单中“显示摘要”按钮被隐藏的问题。
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修复了附件信息窗口会永久显示的问题。
模型与渲染
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修复了水豚碰撞体行为异常的问题。
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修复了水豚玩具碰撞判定始终为 false 的问题。
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修复了 SCP-106 的淡出效果异常问题。
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修复了头发材质与其他材质淡出速率不一致的问题。
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修复了混沌分裂者肩甲淡出异常问题。
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修复了电梯内及路径点上的假人模型不会旋转的问题。
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修复了本地玩家旋转需延迟一帧才更新的问题,曾导致电梯摄像机出现滑稽的旋转异常。
其他问题
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修复了涉及 SCP-079 的 特定软断开问题:丢弃后再拾取特定武器时触发。
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开发者备注:这什么鬼?!
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修复了Micro H.I.D 冷却结束时恰逢回合结束导致的异常刷屏问题。
技术性改动
图标与视觉
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新增了移除附近电梯中多余 SCP-079 图标 的系统,主要应用于重收容区服务器机房。
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在远程管理菜单(RA面板)中新增了:
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“Fade”状态效果:覆盖玩家模型的渐隐值。强度为
0
时禁用渐隐效果,255
时玩家完全透明。-
此效果可能与 SCP-3114 及手持物品产生异常交互,目前尚无简单解决方案。
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角色同步与事件机制
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将角色同步机制改为与其设置在同一帧内执行,使得插件开发者能更早地在
RoleChangedEvent
事件中设置玩家缩放比例、重力等属性。 -
新增事件:
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ObjectiveCompleting
(目标即将完成) -
ObjectiveCompleted
(目标已完成) -
PlayerInspectingKeycard
(玩家正在检查门禁钥匙卡) -
PlayerInspectedKeycard
(玩家已检查门禁钥匙卡)-
开发者备注:可用于阻止“贪吃蛇小游戏”
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为
CASSIE 队列 SCP 终止
事件添加伤害处理器引用
状态效果
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新增
Lightweight
玩家状态效果:-
每级提供 1% 跳跃强度加成,强度为
100
时跳跃力翻倍。
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新增
HeavyFooted
玩家状态效果:-
每级降低 1% 跳跃强度,强度超过
99
时将无法跳跃。
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系统优化与插件支持
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优化了虚拟网络连接功能
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SCP-1576 现被调整为玩家效果,可与观察者交流,并隐藏在远程管理菜单(RA面板)中。
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逃生区域现支持插件自定义,可定义多个有效区域。
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在
AchievementManager
中新增AchievementsDisabled
属性,允许客户端与服务器端禁用成就解锁功能。 -
停用轻收容区净化程序后,电梯将立即解锁。
控制与命令扩展
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为
spawntoy capybara
指令新增布尔参数,用于定义是否启用碰撞检测。 -
为
ElevatorChamber
添加CurrentRoom
属性,电梯在被传送前将始终视为处于起始房间。 -
移除了伤害处理器中
Damage
属性的internal
访问修饰符。
LabAPI 与生成器支持
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新增 LabAPI 集成,支持透明化模组功能
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在
NetworkManager
中新增了可生成的已移除面板Unsecured Pryable Gatedoor
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新增可生成对象
SpawnableCullingParent
,允许在玩家视野外剔除基础物体
图形系统与动画控制
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在
DrawableLines
系统中新增GenerateBounds
(生成边界)功能 -
将跳跃逻辑移至独立的
FpcJumpController
脚本中 -
新增服务器发送至客户端的 强制跳跃消息
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为霰弹枪装弹器添加
ServerStopAnimations
功能,用于取消装弹动画 -
在
AnimatorReloaderModuleBase
中新增:-
TryReload
方法 -
TryUnload
方法 -
允许服务器强制客户端进行装弹或退弹
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弹药与同步系统
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PumpActionModule
现可由服务器强制向客户端同步泵动动作 -
将
MagazineModule
的弹药存储类型从byte
改为int
,支持完整整数值 -
SCP 与人类计数器的 HUD 显示现已从客户端迁移至服务器端处理
路径点系统与设置优化
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重构路径点系统,使多类型路径点生成后仍可移动
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新增
AdminToyWaypoint
可移动路径点,可作为WaypointToy
组件生成 -
添加路径点回溯机制,提升命中率
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作为路径点系统重构的一部分,将电梯跟随器升级为路径点跟随器。
该系统负责让角色布娃娃和危险物跟随电梯移动,现已适配可移动路径点。 -
为客户端保存的设置值新增了
CollectionId
属性标识。-
默认情况下,
CollectionId
不会用于防止使用中的服务器设置。 -
使用
CollectionId
可能破坏现有设置,因为偏好键值不同。
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为设置项新增了
IsServerOnly
属性,-
该属性可阻止客户端保存任何值,
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并允许通过
SendValueUpdate
方法从服务器端更新数值。
-
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新增了更新特定设置属性的方法,适用于客户端和服务器端设置,
-
包括但不限于:
Label
、HintDescription
、Options
、Placeholder
、Min
、Max
等。
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移除了
ISSUpdatable
接口,现所有设置项均支持更新。 -
GroupHeader
设置现在会分配 ID 以支持更新操作。 -
在
SSFieldDemo
中新增了使用CollectionIds
的功能模块。 -
更新了光照和基础生成器的服务器专用演示,以支持
IsServerOnly
属性。
观察者系统与语音模块优化
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实现了玩家超出范围时自动切换为观察者的系统。
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该功能可能破坏发送虚假同步消息的插件,因需持续同步。
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建议订阅
FpcServerPositionDistributor.RoleSyncEvent
并修改将要同步的角色以保持原有功能。 -
该事件每帧触发,针对每个在线目标玩家调用,返回
null
将遵循基础游戏行为。
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现在当
VoiceModuleBase.ValidateReceive
方法返回None
作为语音频道时,客户端将忽略该语音聊天数据包。
感谢大家一直以来的支持。
我们正在开发一些非常庞大的项目——请密切关注即将到来的内容。
玩得开心,黑暗处见。