14.2.3更新日志(2025年12月16日)


中文站批注: 今后的更新日志命名方式后的日期为版本正式推送发布日期,而不是日志发布日期。

14.2.3版本将在 2025年12月16日星期二 04:00 发布

已将构建版本部署到 experimental (服务器)和 early-access (客户端)上,用于初步的主机测试。更新日志附在下方。 客户端构建的密码是 version1423test

QA小站测试服务器 202.189.8.141:129 使用客户端输入密码加入测试 version1423test 后使用ip直连,于正式版发布后关闭(服务器由黑色玫瑰服务器提供)

QA小站群组: 1059143179

 

即将推出的内容更新或主要版本更新汇总

游戏改动

  • SCP-096 添加了先前未使用的第三人称跳跃动画。

  • E11-SR 便携式枪托 的奔跑精度加成修改为 腰射精度加成

  • 添加了新的加载画面变体。

地图改动

  • 重收容区(HCZ)服务器机房 的电梯在到达上层后等待 5 秒将自动下降。

  • 将当前的十个 HCZ 布局模板全部替换为新的布局模板。
  • 更新了入口区 Gate-A 的布局。

  • 更新了入口区 Gate-A 的视觉效果。

  • Gate-B 进行了小幅调整。

  • 更新了以下房间在 SCP-079SCP-106 猎人地图 中的地图图标:

    • Server Room (服务器机房)

    • HCZ Testroom [测试室(老狗家)]

    • Pipe Room (管道房)

    • SCP-049/173 收容室

    • SCP-914 收容室

    • SCP-330 收容室(TC-01)

    • LCZ Armory [轻收武器库]

    • PC-15

  • 移除了焚化炉房中一处意外存在的管道碰撞体。

  • 将 SCP-079 在 服务器机房 中的扬声器位置移动至正确位置。

黑色糖果

  • 黑色糖果 以低概率加入 SCP-330 的常规掉落池。

  • 黑色糖果的生成概率约为 4%,相比之下其他糖果约为 16%

  • 它拥有一个不同效果组成的结果池,所有效果发生的概率相同。

效果

影响值

  • 触发 2–4 个来自普通(非闹鬼)SCP-330 糖果的随机效果。

  • 在万圣节期间,会额外加入一个场景:

    • 触发 1 个随机闹鬼糖果效果

    • 将玩家传送至设施中的任意房间(不包括 SZ 与 EZ)。

    • 袋中生成 2 颗黑色糖果,替换被消耗的那一颗。

    • 玩家瞬间消失(死亡),无尸体(布娃娃)残骸,也不掉落物品。

    • 玩家会像吃粉色糖果一样直接爆炸。

    • 随机获得以下 1–3 种状态效果(可按正常方式治愈):

可能获得的状态效果

  • SCP-207(60 秒)

  • Anti-Cola(粉可乐)(60 秒)

    • 若同时获得 SCP-207 与 Anti-Cola,玩家会如常爆炸。

    • 若玩家已拥有上述任一效果,其强度会永久提升一级。

  • 流血(Bleeding,20 秒)

  • 脑震荡(Concussed,10 秒)

  • 振奋(Invigorated,15 秒)

  • 迟缓(Slowness,10 秒;强度 25,即 -25% 移速)

  • 致盲(Flashed,5 秒)

  • 中毒(Poisoned,20 秒)

  • 移速提升(Movement Speed Boost,10 秒;强度 25,即 +25% 移速)

  • 轻盈(Lightweight,20 秒;强度 60)

其他机制调整

  • 拾取独特 SCP 物品获得的影响值从 +2 降至 +1

  • 移除了使用实验性武器击杀 SCP 时获得的 +5 影响值奖励

  • 若 SCP-079 不在本局中,发电机被启动后将不再提供任何影响力奖励。

  • 当获得的刷新波数达到上限(总计 4 波)时,影响值分母会显示为 MAX(如:XX/MAX)。


Alpha 核弹与 DMS(终焉协议)

  • 当 DMS(终焉协议) 引爆倒计时启动时,所有玩家重生将被暂停。

  • Alpha 核弹在爆炸后触发的重生波延迟时间从 2 分 45 秒增加至 3 分 30 秒。[DMS(终焉协议) 同样适用]

  • DMS(终焉协议) 在触发 Mini-Wave(迷你增员波) 后的延迟由 40 秒提升至 60 秒

  • DMS(终焉协议) 在获得重生波时,其激活计时器会被重置为 210 秒(原为 160 秒)。

    • 注意:默认激活计时器仍为 240 秒

技术改动

  • SCP-1509 与 囚鸟 现使用同一套命中注册系统。

  • 新增 ServerRoles

  • 新增 HideFromPlayerList SyncVar,可用于将假人(dummies)从玩家列表中隐藏。

  • 修复了当插件修改同步数据(sync data)时拾取物(Pickup)物理效果未更新的问题。

  • StatusEffectBase 添加了格式良好的 ToString 重写。

  • InitialTime 现已在 AbilityCooldown 中正确写入与读取。


Overwatch 系统改进

  • 重制了 Overwatch Tab 面板 模型。

  • Overwatch 的玩家信息现会显示:

    • 玩家 ping

    • 玩家当前的状态效果(active effects)

  • 为 Overwatch 添加了新设置:

    • Player Info:显示/隐藏右上角的玩家信息

    • Hit Reg:在屏幕底部显示最近 30 次命中/未命中/爆头事件

    • Debug Lines:显示当前旁观玩家的枪械弹道(tracers)


C.A.S.S.I.E 重构

CASSIE 已被完整重写。此重写仅影响基础的文本到语音(TTS)系统,不影响核弹或净化程序。

主要改进如下:

  • 显著优化内存使用。

  • 所有单声道录制的单词不再占用立体声声道。

  • 背景噪声/音铃由一个文件程序化生成,而非使用 40 个预制变体。

  • 公告音频改为流式播放,而非预加载至内存。

    • 公告开始时在后台加载,结束时自动卸载。

  • 客户端 TTS 解码器大幅优化:

    • 处理公告时不再产生堆分配(heap allocations)。


新增修饰符(New Modifiers)

新增多种 CASSIE 文本修饰符,同时改进了旧有修饰符。

Pitch(音高)

  • 使用 "$PITCH_[X]",其中 [X] = 0.01–15

  • 整段公告持续有效,除非被后续修饰符覆盖

  • 与之前相同,会加快或放慢后续单词的播放速度

Volume(音量)

  • 使用 "$VOL_[X]",其中 [X] = 0–1

  • 持续影响整个公告,直到被覆盖

  • 调整后续音频片段的音量大小

Start time(起始时间)

  • 使用 "$STARTT_[X]",其中 [X] > 0

  • 仅影响下一个单词

  • 将下一个单词的播放起点偏移(可用于跳过单词前半段)

Max duration(最大时长)

  • 使用 "$MAXDUR_[X]",其中 [X] > 0

  • 仅影响下一个单词

  • 将下一个单词在指定时长处截断

Sleep(延迟)

  • 使用 "$SLEEP_[X]",其中 [X] > 0

  • 仅影响下一个单词

  • 添加延迟,使播放前产生静默

Spacing override(间隔覆盖)

  • 使用 "$SPAC_[X]",其中 [X] > 0

  • 放置在两个单词之间

  • 强制第二个单词在指定延迟后播放,而不管前一个单词是否播放完毕

  • 不会截止前一个单词,因此与 Max Duration 不同

Stutter(口吃/重复段)

  • 使用 "$STUTT_[X][Y][Z]"

    • [X]:0–1,音频片段的归一化时间位置

    • [Y]:重复段长度(正数)

    • [Z]:重复次数(正数)

  • 仅影响下一个单词

  • 与旧版本的 “JAM” 功能相同:循环播放音频中的一个片段,产生重复效果

Interpreters(语音解析器)

数字识别改进

  • 改进了数字识别能力。

  • 可正确朗读最高至 999,999,999,999 的数字。

  • 超出范围的数字将逐位拼读。

  • 现在支持负数(会朗读“negative”)。

  • 现在支持小数(会朗读“point”,并逐位拼读小数部分)。

自动生成词汇的改进

  • 更好地处理动词的进行时(-ing)、规则过去时(-ed, -d)与复数形式(-s, -es, -ies)。

  • 添加了对形容词比较级与最高级的解释器:

    • 现支持如:nicer、nicest、bigger、biggest

    • 不支持不规则形容词,如:better、worse

    • 同时也适用于非程度词,如:gamer、thinker


字幕改动(Subtitle Changes)

  • 字幕现与公告绑定打包,修复了不同步问题。

  • 改进了自定义公告的自动字幕生成。

  • 支持通过插件创建自定义字幕。


优先级改动

  • 公告队列中的不同公告现在可以拥有不同优先级。

  • 目前只有 SCP 终止类公告(SCP死亡) 具有较低优先级;其他公告仍按事件触发时间排序。

  • SCP 终止公告会被自动移动到队列末尾(不影响正在播放的公告)。

  • 若多个 SCP 因同一原因死亡,其 SCP 编号可在队列中动态拼接到公告中。

  • 公告调度现在完全由服务器控制:

    • 队列顺序完全由服务器确定。

    • 客户端不再保留队列;发送新的公告会直接替换现有公告。


修复(Fixes)

  • 修复 SCP-096 紧贴 LCZ 军械库门时仍可被触发的问题。

  • 修复 SCP-3114 “勒杀计时器” 中的疏忽:退出伪装后 12 秒的勒杀延迟仅在客户端生效的问题。

  • 修复开始勒杀时错误触发勒杀冷却的问题。

  • 修复攻击取消请求有时被忽略导致不同步的问题。

  • 修复 E11-SR 步枪机匣 穿透值低于预期的问题(现为 +16% 穿透,而非 +15%)。

  • 修复 PT-00 中 区域总监卡 有时不生成的问题。

  • 修复 Testroom(老狗家) 与 PT-00 中的卡片有时穿透桌面的问题。

  • 修复 SCP-173 的视野色调未实际被降低的问题。

  • 修复 SCP-127 收容室中的白板漂浮问题。

  • 修复 SCP-106 收容室中的围栏漂浮问题。

  • 修复 核弹室 中的箱子与桶漂浮问题。

  • 修复当 PickingUpItem LabApi 事件 被取消时,InUse 未被重置为 false 的问题。

  • 修复已执行命令未使用任何被覆盖参数(overridden argument)的问题。

  • 修复服务器处于 idle 模式时,本地管理员控制台执行指令存在延迟的问题。

  • 调整了服务器浏览器中刷新文本的顺序,以显示在服务器元素上方而不是下方。

 


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14.2.1 版本已发布

评 论

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koishi
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感觉使用特殊武器击杀应该加影响值,可以调低但不希望调没
2 天前 回复
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真的爱我么。。。
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1
4 天前 回复