14.1bata变更摘要(2025 年4月26日 完整)


原文链接:docs.google.com/document/d/1QnlV84YuPeEK9LF8Zdh1C90MRrtdD2P2YdbQ5u5JlP0/edit

常规游戏玩法变更

  • 添加了一个系统,允许玩家尝试选择不扮演 SCP。这可以在游戏前大厅和设置菜单中切换。
  • 现在所有人类模型上都会显示穿戴的护甲,装备不同等级的护甲时会有细微变化。
  • SCP 现在从高处坠落会受到轻微伤害。这会重置休谟护盾(Hume Shield)的再生冷却时间。
  • SCP-106 在潜入(遁地)状态下将不再被 SCP-1344 追踪。
  • 为实验性武器储物柜的打开和关闭添加了新的音效。
  • 从储物柜中拾取实验性武器现在会自动装备它,除非当前持有的物品正在使用中。
  • 在 PT-00 内增加了一个额外的潜在钥匙卡生成点。
  • 添加了一个辅助功能设置,可以禁用 SCP-939 的模糊视觉效果。
  • 在确保与新模型兼容后,将 SCP-3114 重新添加回远程管理(Remote Admin)菜单。
  • 工作站现在只需一秒钟即可启动。
  • 在设施周围增加了额外的风扇环境音效。
  • 为重生界面添加了悬停提示。
  • 添加了一个新成就。
  • 重生计时条现在在积极生成时会闪烁。
  • 为 SCP-127 和 SCP-3114 的语音线路实现了音频设置。
  • 当被观察的玩家死亡时,五秒后将自动选择一个新的观察对象。这可以在设置中禁用,并且不影响监管模式(Overwatch)职业。
  • 更新了 SCP-939 的牙齿纹理。
  • 机动特遣队单位的护目镜现在也会发光,并在死亡时逐渐消失。
  • 发光的护目镜即使在停电期间也始终对盟友可见。
  • 敌人在停电期间将无法看到这种光芒。
  • 将“断眼”(Severed Eyes)和“断手”(Severed Hands)效果的伤害从每秒 5 点增加到 10 点。
  • SCP-1344 使用者的队友将不再收到探测音效提示。
  • 玩家现在在 SCP-1344 使用者的范围内时会收到“已探测”(Detected)音效提示,而不是在直接视线内时。
  • 在 SCP-1344 使用者范围内时,敌人将收到持续的视觉效果。
  • SCP-1344 的球体现在会脉动。一旦被探测到,玩家的球体将在一秒内缓慢消失。如果五秒后玩家仍在 SCP-1344 的范围内,将发生另一次脉冲并显示他们的球体。这旨在降低使用 SCP-1344 时武器的有效性,同时保持该物品原有的基于效用的目的。

SCP-127

常规机制

  • 添加了 SCP-127,“活体枪”(The Living Gun)。
  • SCP-127 生成在重收容区(Heavy Containment Zone),位于一个专用的收容室和储物柜中。
  • SCP-127 不能在工作站进行自定义。
  • 弹匣容量为 60 发,射速为 750 RPM。
  • 具有与 FSP-9 相似的基础机械精度。

持有时

  • SCP-127 不能自然装填,但在弹药耗尽时必须手动上一发新子弹。
  • 弹药会在射击停止一小段时间后随时间自然再生。
  • 击杀目标将立即获得少量弹药奖励。
  • SCP-127 赋予玩家一个小型休谟护盾,该护盾会随时间再生,并且在不持有 SCP-127 时消散。这不能与 AHP(人类护盾)叠加。
  • SCP-127 已开始显示出新的额外异常特性。需要对其语言进行更多调查。

等级系统

  • SCP-127 基于一个等级系统运作,并从 1 级开始。
  • 等级是基于玩家的,类似于 SCP-268 的冷却计时器。
  • 当玩家逃脱时,等级会保留,但当玩家被杀时不会保留。
  • 造成足够伤害后,SCP-127 将会升级。击杀会为下一等级提供额外的 150 点加成。
  • 第一级需要总共 1000 点伤害。第二级需要额外的 1500 点伤害。
  • 升级会提高 SCP-127 的伤害、射速、穿透力、玩家护盾、弹药再生延迟、弹药再生速率和机械精度。

钥匙卡更新

  • 更新了所有钥匙卡模型,有助于提高易用性、可访问性和低光照下的可见性。
  • 现在有五种主要的钥匙卡设计,具有独特的设计和显示信息。
  • 将钥匙卡权限简化为三个类别:“收容”(Containment)、“军械库”(Armory)和“管理”(Admin)。
  • 每个类别有四个可能的级别(从零到三)。
  • “收容”和“军械库”权限与之前的游戏玩法行为相同。
  • “管理”现在授予对讲机(Intercom)和检查点(Checkpoint)权限(一级)、大门(Gates)权限(二级)和核弹头(Warhead)权限(三级)。
  • 权限显示在模型上和物品栏中。
  • 钥匙卡现在更容易在远处区分。
  • 钥匙卡扫描仪现在显示交互所需的权限。
  • 门面板现在使用图标和符号而不是文本来显示其状态。这包括关于门何时以及如何被锁定的新图形信息。
  • 引入了对服务器的钥匙卡自定义支持,允许插件创建具有独特权限级别、颜色、标签、名牌、序列号和前缀的自定义钥匙卡。
  • 添加了一个新的“地表通行证”(Surface Access Pass)。
    • 它自然生成在Micro-HID武器实验室(Micro-HID Lab)、SCP-049/173 收容分区和重收容区核弹头仓库(HCZ Warhead Silo)内。
    • 该通行证能够打开 A 门和 B 门,没有其他权限。
    • 它不能关闭大门。
    • 使用后,该物品将被丢弃并从玩家的物品栏中移除。
    • 该物品在 SCP-914 中有标准配方,目前无法通过机器获得。

影响力(Influence)变更

  • 击杀敌方武装人员(Militants)现在获得 1 点影响力和 -4 秒计时器(之前是 0 点影响力和 -2 秒计时器)。
  • 主动武装的平民现在在击杀奖励方面被视为武装人员。
  • 击杀一个 SCP-049-2 实例现在获得 2 点影响力和 -5 秒计时器。每个 SCP-049-2 实例只能触发一次。
  • 对 SCP 造成伤害现在每受到其最大生命值 10% 的伤害获得 1 点影响力(之前是每 20% 获得 2 点影响力)。
  • 增加了使用实验性武器击杀 SCP 的 5 点影响力奖励。

微型电浆炮(Micro-HID)

  • 触发过载爆炸所需的充电时间现在是 10 秒(之前是 15 秒)。
  • 鼠标左键的“快速充电”攻击现在每秒消耗 4% 的电量(之前是 5%)。
  • Micro-HID现在声音更大,可以在两倍远的距离听到。

地图变更

  • 战利品现在自然生成在整个重收容区。
  • 每个房间都有专门的低级战利品生成几率,包括弹药、手枪、钥匙卡、医疗用品和手电筒等物品。
  • 在重收容区引入了一个重新设计的服务器室(机房)。
  • 调整了核弹和服务器室电梯门,使其更容易跳过。
  • SCP-106 的口袋维度(Pocket Dimension)进行了视觉修饰,并改进了音轨。
  • 更新了 SCP-049/173 收容直走廊。该子区域将在未来的更新中进行修饰。
  • SCP-330 现在是收容等级 1。
  • 广播室现在是管理等级 1。
  • 将 2024 年艺术比赛获奖作品添加到了 D 级人员生成室的后面。
  • 修饰了Micro-HID武器室。它现在更开阔,并有一个可破坏的窗户。
  • 修饰了 SCP-106 收容室。它现在在磁铁周围有围栏,入口附近有箱子,并在一些无意中可到达的地点上方添加了碰撞体。
  • 房间中部增加了一个部分单向跳入管道房(Pipe-Room)的路径。
  • 重收容区的电缆桥架将不再突然终止。相反,它们应该保持连接,并在穿过墙壁时具有小细节。
  • 更新了所有收容室前面的标志。
  • 修复了 SCP-173 收容室旁边一个轻微悬空的摄像头。
  • 移动了 SCP-939 生成室中的一个发电机。
  • 移动了重收容区核弹头中的一个发电机生成点。
  • 移动了重收容区军械库中的一个摄像头。
  • 更新了标准储物柜的模型(常见于入口区和轻收容区)。
  • 更新了地表区域(Surface Zone)的天空盒。
  • 在地表 A 门处添加了动画聚光灯。
  • 在地表 B 门处添加了静态聚光灯。
  • 在入口区的长椅附近添加了一些碰撞体。
  • 为重收容区门框添加了地板块。
  • 在重收容区的几个房间里添加了叉车。
  • 更新了多个区域中某些道具的碰撞。

音频变更

  • 由于更新到 Unity 6 (Unity 6000),混响(Reverb)几乎完全从底层重构。
  • 全局聊天(观察者、SCP 聊天、游戏前大厅)不再有混响。
  • 邻近聊天(Proximity chat)的混响会随着距离的增加而增强。
  • 枪械和 CASSIE(设施广播系统)现在通常更安静,但提供更多的音频闪避(audio ducking),确保它们能被听到而不是被其他声音盖过。(音频闪避是指当有更响亮的声音播放时,自动降低其他声源的音量)。
  • 所有广播现在都从 SCP-079 使用的附近扬声器播放。如果附近没有扬声器,广播仍然会被听到。
  • SCP-127 的视图模型不会受到音频闪避的影响,并且混响效果减弱。

操作指南变更

  • 新的人类模型已添加到操作指南中。
  • 所有相关条目已更新以遵循新模型。
  • 整理了现有的操作指南条目。
  • 更新了多个条目的背景。
  • 现在可以在游戏过程中通过打开暂停菜单访问操作指南。
  • 改进了操作指南系统的性能。
  • 在全屏可平移模式下添加了一个按钮,用于完全隐藏 UI 元素。
  • 在全屏可平移模式下添加了一个按钮,用于启用绿幕模式。

Bug 修复

  • 修复了无法通过右键点击取消饮用反可乐(Anti-Cola)的问题。
  • 被拘留的玩家在被闪光弹闪到时将不再揉眼睛。
  • 显著降低了在核弹电梯开始下降时跳上电梯导致不同步的风险。
  • 修复了 SCP-106 允许增加攻击范围的漏洞。
  • 修复了阻止 SCP 看到其后期处理效果的问题。
  • 修复了所有已知的 SCP-106 在使用“猎人图集”(Hunter’s Atlas)时可能卡住的情况。
  • 修复了视图模型动画剔除(culling)的假阳性问题(不再有手中隐形的 E11SR)。
  • 修复了"小伙儿就是好,倒头就能睡"(Pacified)成就在使用微型高能量武器时行为不正确的问题。
  • 修复了"还是得我亲自动手..."(Something Done Right)成就在使用微型高能量武器时行为不正确的问题。
  • 修复了"异常高效"(Anomalously Efficient)成就对 SCP-939 有时无效的问题。
  • 修复了剔除偶尔会在 SCP-330 房间内启用净化视觉效果的问题。
  • 修复了通过远程管理解除玩家武装时有时会发生的异常。
  • 修复了玩家能够穿过栅栏与储物柜和掉落物品互动的问题。
  • 修复了 SCP-079 的门轻微悬浮在地上的问题。
  • 修复了与 SCP-173 传送相关的各种出界(out-of-bounds)漏洞。
  • 修复了导致假人玩家(dummies)显示在 Steam在线状态 中的问题。
  • 修复了通过 RA 更改玩家角色时,枪械会保留足迹信息的问题。这解决了奇怪的伤害和友军伤害机制。
  • 修复了入口区和空走廊中的门缺乏深度导致激进剔除的问题。
  • 修复了由两个房间在地图网格中占据相同坐标引起的罕见剔除问题。
  • 修复了工具图集(tools atlas)的纹理错误,在红色工具箱上最明显。
  • 修复了一些像素行走(pixel walks)问题。
  • 发电机在核弹引爆后不再宣布激活消息。
  • 修复了 A 门的纹理问题。
  • 修复了 SCP-049-2 在连续攻击时攻击动画不同步的问题。
  • 修复了隔板(Bulkhead)碰撞体与 SCP-106 相关的问题。
  • 修复了低体温症(Hypothermia)在服务器端未完全移除的问题。
  • 修复了“消色差减缓室”(Acromatic Abatement)碰撞体有时会切入 SCP-079 收容室的问题。
  • 修复了能够在“消色差减缓室”的门框上跳跃的问题。
  • 修复了“消色差减缓室”中的一个地板缝隙。
  • 修复了手电筒光线切入视图模型手部的问题。
  • 修复了 SCP-079 在 3 级解锁门锁能力时缺少的一个键码。
  • 改进了物品在电梯外部附近的物理行为。
  • 濒死时的视觉灰度效果强度现在会考虑休谟护盾和 AHP。
  • 如果 SCP-3114 和其受害者头部之间有任何不可通行的物体,它的绞杀(Strangulation)现在会取消。这是带有一定容错设计的。
  • 修复了扮演人类时偶尔出现 SCP-939 波纹的问题。
  • 修复了向大量敌人射击时子弹偶尔不生效的问题。
  • 修复了服务器偶尔拒绝玩家正常装备 FSP-9 的问题。
  • 增加了对玩家可能出现延迟时的射击容差。
  • 修复了电梯门可过早关闭的问题。

技术变更

  • 我们的引擎已从 Unity 2021 更新到 Unity 6 (Unity 6000)。这对我们引擎的功能以及支持的硬件来说是一个巨大的变化。与任何系统更新一样,随机事物可能会表现得与以前略有不同——如果任何方面受到负面影响,请务必告知我们。
  • 当可玩 SCP 生成数量超过可玩 SCP 的最大数量时,每个 SCP 现在将获得额外的 10% 最大生命值和 5% 最大休谟护盾加成。这可以通过 allow_scp_overflow 游戏配置禁用。
  • 为“死者序列”(Deadman's Sequence)添加了可配置的统计数据:
    • dms_activation_time,修改死者序列触发前的时间长度(默认:240f)。
    • dms_enabled,切换整个死者序列(默认:true)。
  • 添加了用于控制死者序列的命令:
    • dms toggle 切换倒计时,无论是否满足条件。
    • dms force 立即开始序列。
    • 这些在远程管理菜单中作为按钮提供。
  • 为假人玩家(Dummies)实现了一个输入模拟框架,设计为调试工具。现在可以通过远程管理远程触发某些动作,例如使用物品或 SCP 能力。
  • 添加了一个用于控制假人玩家的专用子菜单,将其与地图控制部分分开。
  • 添加了生成波次(spawn waves)的基础配置。虽然功能保持在最低限度,但未来将由程序员扩展。
    • 配置键基于波次的脚本名称。
      • 示例:ntfspawnwave_size_percentage: 0.75
    • 现有波次包括 NtfSpawnWave, ChaosSpawnWave, ChaosMiniWave, NtfMiniWave
    • 默认情况下,所有波次配置都有一个 enabled 属性。
      • 示例:examplewave_enabled: true
    • 主要波次目前只有一个大小百分比属性,决定了发生波次时服务器人口的多少会生成。
    • 在远程管理显示中,波次将指示它们是否在服务器端被禁用。它还将显示波次的大小。
  • 添加了一个可通过命令提示符访问的客户端布娃娃移动工具。
  • 原始物体(Primitive)和光源玩具(Light Source Toy)的同步间隔已设置回 0.1(而不是 0)。这样做是为了帮助在高原始物体数量的服务器上解决同步问题。
  • 在显示回合总结时启用回合锁定(Round Lock)现在将停止重启过程并隐藏回合总结。
  • 定义大房间的 SubBounds 和 AdditionalZones 的旧系统已被替换为一种全自动方法,该方法在地图生成期间计算边界(Bounds)。
  • 此外,房间现在只占据一个主坐标,解决了地图生成器遇到房间占据同一网格节点冲突的罕见错误。
  • 添加了一些生活质量(Quality of Life)的 RoomUtils 实用程序,基于在上述重构中被最多重用的代码。值得注意的是,您现在可以通过调用 transform.position.GetZone() 直接获取特定位置的区域(Zone)。
  • 实现了新的 executeas 命令,允许您以服务器上的另一个玩家或假人玩家的身份运行命令。这需要 PlayerManagement 权限,并且不能运行您没有权限的命令。
  • 在地图生成期间为多个对象实现了静态批处理(static batching),并动态提取移动对象以实现兼容性。结果是性能得到改善。
  • 重构了物品生成点系统,为我们未来的工作提供了更多自由。
  • 重构了工具提示(tooltips)系统,使其能够根据屏幕边缘正确地重新调整位置。这应该能支持所有分辨率。
  • 区域的物理垂直分布已拉近,以帮助防止浮点视觉故障。新的世界高度是:
    • 地表区域:y = 300(之前 y = 1000)。
    • 入口区和重收容区:y = -100(之前 y = -1000)。
    • 轻收容区:y = 100(之前 y = 0)。
  • 调整了坠落伤害系统,允许为不同角色自定义坠落伤害。
  • 将‘Scp559Effect’、‘Scp956Target’和‘Scanned’更新为技术性状态效果。
  • 重构了命令-键绑定(command-key binding)系统。
    • 添加了 ‘cmdunbind’ 命令,允许您在游戏中解除命令绑定的键。
    • 为命令绑定命令添加了别名 ‘bind’ 和 ‘unbind’。
    • ‘cmdbind.txt’ 现在被缓存,而不是每次需要访问时都生成。
    • 修复了 ‘bind’ 命令在替换现有绑定时保存文件两次的问题。
    • 弃用了 cmdbind 同步方法,转而使用服务器特定设置(Server-specific Settings)选项卡。
  • 重写了沉洞(sinkhole)生成系统。
  • 添加了客户端调试日志记录,用于服务器拒绝射击的情况。
  • 添加了 SSKeybindHintParameter,允许开发者发送提示,客户端会将格式替换为本地设置的服务器特定键位绑定。
  • AlphaWarheadActivationPanel 的地表按钮状态添加了公共设置器(public setter)。
  • 添加了 maxhp 命令,类似于 hp 命令,但修改玩家的最大生命值。
    • 此外,已为此命令在 RA GUI 中添加了按钮显示。
  • 添加了一个新的调试工具作为 RA 命令:"visualizecolliders"
    • 或者,您也可以使用 "visualisecolliders""viscols" 作为别名。
    • 此命令允许在游戏中可视化没有附加渲染器的盒子碰撞体(box colliders)。
    • 该系统通过生成复制这些碰撞体位置的原始物体来工作。
      • 需要注意的是,可视化对 所有 玩家都可见。
  • 添加了 RPC,允许将 AdminToy 的父级更改为另一个具有 NetworkIdentitygameObject
  • 具有自定义缩放比例的生成布娃娃现在相对于布娃娃 GameObject 的缩放比例进行缩放,而不是设置绝对值。
  • 更新了启动未经验证的服务器时抛出的错误消息。

LabAPI

  • Northwood 现在有一个专门的维护团队,其任务将是积极更新和维护该框架。
  • LabAPI 是根据开发者的反馈制作的,现在提供更多资源和文档来帮助开始使用插件。
  • 允许修改以前无法修改的功能:
    • 可自定义的净化(Decontamination)计时器。
    • 可同步的玩家统计数据(最大生命值、人类的休谟护盾等)。
    • 空中玩家重力。
    • 改进了对特殊玩家和布娃娃自定义尺寸的支持。
    • 移除了提示(hint)系统速率限制。
    • 最重要的是,添加了一个可生成的水豚(Capybara)AdminToy。
    • (翻译人员注释)同时,摄像头也被添加至AdminToy,这意味着插件开发者有着更多的开发方向。

14.1版本刚刚进入公测阶段

14.1bata变更摘要(2025 年4月17日)

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