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全体人员,请注意!
以及欢迎来到第12期Site-02播送!
在本次帖子中,我们将回顾我们在15.0版本开发中取得的所有进展,以及在我们启动备受期待的测试版和今年晚些时候的正式发布前,我们还剩下哪些待办事项。
本帖将依次介绍:
本帖将依次介绍:
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开发者日志 #7
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地表区域
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SCP-953
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杂项改进
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教程引导
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Beta测试前的剩余工作
我们有很多东西要谈谈,所以现在就开始吧。


开发者日志 #7
在我们深入之前,我们已经在我们的youtube频道发布了一篇开发者日志,回顾了从二月份到现在之间的地表区域重做、SCP-953,以及我们一直在开发的其它特性。
地表区域
自上次我们在二月发布有关地表区域的帖子以来,地表区域已经发生了翻天覆地的变化,与它目前在游戏中采用的典型粗野主义设计相去甚远。


地表区域将继续保留其作为SCP基金会在格陵兰偏远地区运营的秘密研究设施这一定位,并且仍将是一个固定地形区域,在秘密实验室的每一局游戏中都拥有相同的布局。地表区域也仍然包含武装阵营的出生点,包括Site-02的机动特遣部队和混沌分裂者武装人员;同时也是平民阵营必须抵达的区域,只有到达这里才能逃离Site-02其它区域中四处游荡的恐怖生物。

然而,地表区域也经历了大量更新,以增强该区域的辨识度以及在游戏中的定位。

为了帮助强化Site-02作为一座孤立研究设施的氛围,地表区域进行了大幅重做,加入了环境天气效果,包括一场覆盖整个地图的轻度暴风雪。此外,天空盒也经过了全面改造,使其更加逼真,它现在有了一轮新月,在夜空中闪烁的动态星星,横跨天空盒的银河,以及其它可供玩家发现的可观测天象。所有这些功能都经过了大量测试,以确保不会对所有玩家的性能产生显著影响,同时降雪效果及其视觉表现则会根据玩家反馈决定。

作为地表区域更新的一部分,地图中的所有建筑都经过了全面改造,让它们与Site-02各个设施的美学改动更加协调统一。


地表区域将继续保留其作为SCP基金会在格陵兰偏远地区运营的秘密研究设施这一定位,并且仍将是一个固定地形区域,在秘密实验室的每一局游戏中都拥有相同的布局。地表区域也仍然包含武装阵营的出生点,包括Site-02的机动特遣部队和混沌分裂者武装人员;同时也是平民阵营必须抵达的区域,只有到达这里才能逃离Site-02其它区域中四处游荡的恐怖生物。

然而,地表区域也经历了大量更新,以增强该区域的辨识度以及在游戏中的定位。

为了帮助强化Site-02作为一座孤立研究设施的氛围,地表区域进行了大幅重做,加入了环境天气效果,包括一场覆盖整个地图的轻度暴风雪。此外,天空盒也经过了全面改造,使其更加逼真,它现在有了一轮新月,在夜空中闪烁的动态星星,横跨天空盒的银河,以及其它可供玩家发现的可观测天象。所有这些功能都经过了大量测试,以确保不会对所有玩家的性能产生显著影响,同时降雪效果及其视觉表现则会根据玩家反馈决定。

作为地表区域更新的一部分,地图中的所有建筑都经过了全面改造,让它们与Site-02各个设施的美学改动更加协调统一。
A大门
A大门现在是一栋破旧的办公楼,曾见证过基金会过去的辉煌。内部充满了拥挤狭窄的走廊,连接A大门各楼层的外部楼梯间,以及需要玩家谨慎穿行的办公室。所有这些特性都共同服务于一个目标,即为玩家营造一个更具动态性以及节奏更快的环境游玩环境。此外,现在整个A大门中分布着多部服务电梯,以便于在地表区域和入口区域地下层之间快速移动。


B大门
B大门已进行了更新,以更好地契合Site-02内部的变化,同时特意确保了它在视觉上仍区别于重收容区域那种阴冷工业美学风格。与A大门截然不同,新的B大门由一个废弃的储存仓库构成,呈现出一个更加开放和宽阔的区域,在这里鼓励的是谨慎而有策略性的玩法。服务电梯被一扇大型防爆门覆盖,能够承受可能发生的核爆,电梯本身则通向一个独特的入口房间,并由此连接至Site-02内部的其它区域。




车库
车辆服务站坐落在A大门和B大门之间,其布局用于打断这两个对立建筑之间的视线,并让打法更激进的玩家无法一上来就直冲大门。它战略性地位于主路,A大门和B大门之间,起到让玩家在深入设施前有喘息空间的作用。
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SCP-953
实装
秘密实验室下一个可玩SCP的实装进展顺利,她终于达到了可玩状态。
SCP-953的模型已完全实装到游戏中,其中还包含了类似于人类阵营的反向运动学(IK)系统。这使得旁边的观察者能够看到她在环顾四周,而不会整个模型一齐转动。

SCP-953并不是唯一获得此功能的SCP,因为SCP-939也更新使用了该系统。除IK之外,953的头发和尾巴也被赋予了各自的物理效果。这两项功能都将让SCP-953在Site-02各处移动时看起来自然得多。
SCP-953还会根据她所处的情况拥有不同的语音台词。由于她的背景,她将只使用韩语说话。因此,人类将不会看到字幕,所以他们无法知道她在说什么(当然除非他们会说韩语)。
SCP-953的模型已完全实装到游戏中,其中还包含了类似于人类阵营的反向运动学(IK)系统。这使得旁边的观察者能够看到她在环顾四周,而不会整个模型一齐转动。

SCP-953并不是唯一获得此功能的SCP,因为SCP-939也更新使用了该系统。除IK之外,953的头发和尾巴也被赋予了各自的物理效果。这两项功能都将让SCP-953在Site-02各处移动时看起来自然得多。
SCP-953还会根据她所处的情况拥有不同的语音台词。由于她的背景,她将只使用韩语说话。因此,人类将不会看到字幕,所以他们无法知道她在说什么(当然除非他们会说韩语)。
SCP-953的收容室
对于那些读过我们关于SCP-953的帖子的人,你们会知道她不会像她的SCP队友那样生成。

尽管如此,在收容失效发生之前,她仍然需要被收容在某个地方。就像她的其它SCP同伴一样,她的收容室位于重收容区域内。它的位置与SCP-939的收容室类似,处于一个角落房间中。


该收容室有2层:上层与重收容区域其它部分处于同一层,包含研究和军械库区域;下层需要乘坐短程电梯到达,那里才是SCP-953被收容的地方。


按照她的特殊收容措施,通往她收容室的走廊里沿墙排着多个摆满犬笼的架子。


尽管如此,在收容失效发生之前,她仍然需要被收容在某个地方。就像她的其它SCP同伴一样,她的收容室位于重收容区域内。它的位置与SCP-939的收容室类似,处于一个角落房间中。


该收容室有2层:上层与重收容区域其它部分处于同一层,包含研究和军械库区域;下层需要乘坐短程电梯到达,那里才是SCP-953被收容的地方。


按照她的特殊收容措施,通往她收容室的走廊里沿墙排着多个摆满犬笼的架子。

结语
如果您想了解更多关于SCP-953不同能力和独特机制的信息,可以在我们几个月前发布的Steam公告中阅读相关内容。


杂项改进
电话
设施中已经存在一段时间的固定电话终于被赋予了用途!
您现在可以与这些电话互动,既可以呼叫其它电话,也可以加入一个已经接通的通话中。固定电话现在几乎存在于每个重要房间中,包括入口区域检查点,收容室,Alpha核弹头发射井以及更多地点。
电话的使用也不仅限于人类。任何SCP都可以与电话互动来加入或拨打电话,其中一些甚至拥有独特的互动效果。

您现在可以与这些电话互动,既可以呼叫其它电话,也可以加入一个已经接通的通话中。固定电话现在几乎存在于每个重要房间中,包括入口区域检查点,收容室,Alpha核弹头发射井以及更多地点。
电话的使用也不仅限于人类。任何SCP都可以与电话互动来加入或拨打电话,其中一些甚至拥有独特的互动效果。

武器改进
武器正在进行一些整体调整,以及一些不错的细节优化。视觉上的后坐力抖动已显著降低,这将有助于保持良好瞄准视野,并降低视觉干扰带来的挫败感。
几个瞄准镜的放大倍率已被降低,以更好地适配它们被使用的场合。目前的狙击瞄准镜基本上只适用于当前的地表区域,因为它就是一条又长又直且开阔的道路。夜视瞄准镜的饱和度也将提升,这将改善使用它们时的视觉清晰度。
枪械还将新增一个巧妙的功能,当玩家换弹时,空弹匣和抛出的霰弹枪弹壳现在会掉落在地板上。
对于那些担心性能的玩家,不必担心。弹匣仅出现在客户端,因此任何新加入的玩家都不会看到此前玩家掉落的弹匣。同时,同一时间显示的弹匣数量也有软上限,超过上限时最旧的弹匣将在几秒内消失。

几个瞄准镜的放大倍率已被降低,以更好地适配它们被使用的场合。目前的狙击瞄准镜基本上只适用于当前的地表区域,因为它就是一条又长又直且开阔的道路。夜视瞄准镜的饱和度也将提升,这将改善使用它们时的视觉清晰度。
枪械还将新增一个巧妙的功能,当玩家换弹时,空弹匣和抛出的霰弹枪弹壳现在会掉落在地板上。
对于那些担心性能的玩家,不必担心。弹匣仅出现在客户端,因此任何新加入的玩家都不会看到此前玩家掉落的弹匣。同时,同一时间显示的弹匣数量也有软上限,超过上限时最旧的弹匣将在几秒内消失。

对讲机
对讲机也将有相当大的改动。它将不再拥有4种不同范围,而只拥有2种。短距离,相当于当前“中距离”,以及长距离,相当于当前“超远距离”。
除了距离模式的变化外,您现在只需滚动鼠标滚轮,即可轻松调高或调低对讲机的音量。

除了距离模式的变化外,您现在只需滚动鼠标滚轮,即可轻松调高或调低对讲机的音量。

PEARS 5 新增内容
PEARS 5是今年早些时候举行的一次玩法测试,在此期间我们对SCP:SL的前期游戏体验进行了重做。虽然不能保证所有改动都会进入最终游戏,但我们采纳了几项较小且广受好评的改动放入Megapatch III中。
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人类可携带的SCP物品上限从3个SCP降至2个。
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人类静步速度从1.6米/秒提高到2.3米/秒(作为对比,行走为3.9米/秒,冲刺为5.4米/秒)。
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混沌分裂者的脚步声音量与范围更改为与MTF的脚步声一致。请注意,音效保持不变,只是您能听到它们的范围进行了统一。
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在轻收容区域PT-00的侧室增设了一个新的安保办公室,锁在一扇收容等级2的门后。房间内将生成一张研究主管钥匙卡,以及一个SCP-500实例。区域主管钥匙卡被移到房间更深处的一张桌子上。
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科学家现在将只在检查点生成。除此之外,一个设施警卫生成位已被替换为科学家生成位。举例来说,在一场3人的对局中,现在将有1名D级人员,1个SCP和1名科学家,而不是1名D级人员,1个SCP和1名设施警卫。
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钥匙卡被赋予了描述文字,用以说明其具体用途,这将帮助新手玩家搞清楚可以用它们来做什么。
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轻收容区域添加了C电梯。轻收容区域现在将有第三套离开该区域的电梯系统。
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一个新房间,VT-01,被添加到了轻收容区域。这个房间类似于老版的VT-00,走廊两侧都有植物。
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轻收容区域在一些拐角走廊和三岔路口处新增了储物间。这些房间内部可以出现储物柜、医疗柜和武器工作站,同时也能为人类提供良好的躲藏处。

教程引导
主菜单
我们在幕后为15.0版本默默开发的其中一项功能,一个更好的用户界面和主菜单。

游戏目前的UI已经近6年没有动过了,而且整体非常不一致。它最大的缺点是非常不直观,打开就是一个带有过时社交链接和排版糟糕的新闻页面。

不仅如此,主菜单在程序层面上也非常难以维护,限制了我们在合理时间内能为菜单添加的功能数量。

新的主菜单被设计得易于理解,并且比之前的主菜单功能更强。最显而易见的第一点是,我们已经能够将动态背景添加到菜单中。虽然这里展示的是奥秘消解部,但我们有能力对其进行动态设定,使地点能够根据更新内容而发生变化。

提示
提示系统是我们开发的一个新系统,目的是帮助新手玩家理解我们游戏的一些核心机制,而无需依赖专门的新手教程。
它还允许我们为特定场景添加情境提示,例如以特定方式阵亡时,比如死于特斯拉电网或者在遇到特定房间或物品时。
我们还计划随着时间推移扩展此功能,但就目前而言,我们很高兴它能在Megapatch III中首次亮相。
它还允许我们为特定场景添加情境提示,例如以特定方式阵亡时,比如死于特斯拉电网或者在遇到特定房间或物品时。
我们还计划随着时间推移扩展此功能,但就目前而言,我们很高兴它能在Megapatch III中首次亮相。
轮廓
我们相信许多玩家都会喜欢的一项功能,就是新增的物品轮廓和SCP轮廓高亮。

这些轮廓能为玩家提供更多视觉反馈,并且每当您在可拾取物品上悬停时都会出现。SCP也能利用这些轮廓,使其队友能够隔墙可见。
某些SCP还会在人类处于特定效果下时看到轮廓,例如SCP-049能看到处于心脏骤停状态的人类轮廓,或者SCP-106能看到被腐蚀效果的人类轮廓。
这些轮廓有望为玩家带来更好的沟通与反馈,尤其是对那些没有麦克风的玩家。


这些轮廓能为玩家提供更多视觉反馈,并且每当您在可拾取物品上悬停时都会出现。SCP也能利用这些轮廓,使其队友能够隔墙可见。
某些SCP还会在人类处于特定效果下时看到轮廓,例如SCP-049能看到处于心脏骤停状态的人类轮廓,或者SCP-106能看到被腐蚀效果的人类轮廓。
这些轮廓有望为玩家带来更好的沟通与反馈,尤其是对那些没有麦克风的玩家。

Beta测试前的剩余工作
备受期待的Megapatch III封闭测试版正迅速向我们逼近,但在我们能够启动测试版之前,还有几件事我们需要先做,让游戏达到完全可玩的状态。
这些事包括:
这些事包括:
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地表区域需要完全连接到游戏中,这意味着要修复任何碰撞问题,并通过电梯将其与入口区域连接起来。
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入口区域的A大门和B大门需要以灰模状态实装。
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SCP-953需要实装其最后的某些能力,并进行全面测试以排除任何破坏游戏的重大问题。
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主菜单需要进行一些最终调整,以确保其能在Beta测试中完全可用。
话虽如此,我们有信心确定测试版在11月上旬开启。有关封闭Beta测试版将如何运作以及确切开启时间的更多信息将在稍后分享。


最后说明
感谢您阅读本期Site-02播送并一直支持着我们,Megapatch III对团队来说是一项巨大的工程,花了我们近一年半时间来完成。
我们现在正处于最后冲刺阶段,随着我们进入测试版并最终在今年正式发布,我们会确保随着进展及时向大家更新最新情况。
但在此之前, see you in the dark.
- Northwood工作室
我们现在正处于最后冲刺阶段,随着我们进入测试版并最终在今年正式发布,我们会确保随着进展及时向大家更新最新情况。
但在此之前, see you in the dark.
- Northwood工作室
