原文来自于:SCPSL官方discord服主频道公告
重生波次调整
- 主要重生波次总数从5次减少至4次,这意味着队伍现在最多只能获得两次重生波次(原为三次)。
- 次要波次延迟计时器的最短间隔从1分30秒调整为2分钟(仅在一次主要波次后生效)。
- 击杀SCP-049-2的奖励不再提供影响力,但仍会缩短波次计时器5秒。
O5系统核弹机制
- 当队伍获得新的主要重生波次时,系统核弹进度条(非主动引爆倒计时)将重置为2分30秒(无论当前进度如何)。次要波次不会重置进度条,但会使其倒推40秒(最长不超过初始的2分30秒)。
- 系统核弹激活时,生命值低于25%的SCP将恢复至25%上限。
SCP调整
SCP-049
- 生命值提升至2500(原为2300)。
- "医生的传唤"冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。
- 受 医生的传唤 效果影响的049-2休谟护盾再生速率提升至20点/秒(原为10点/秒)。
- "医生的正确诊断"冷却时间统一为25秒(此前会根据049/049-2是否击杀目标而不同),2.5秒的失误冷却不受影响。
SCP-079
- 一级权限的电力恢复速率提升至1.9点/秒(原为1.2点/秒)。
SCP-096
- 生命值提升至3000(原为2500)。
- 最低休谟护盾提升至500(原为450)。
- 最高休谟护盾提升至1000(原为900)。
- "狂怒状态"与"温顺状态"移速提升至3.3米/秒(原为2.55米/秒),分别对应从温顺到狂怒/狂怒到温顺的过渡阶段。
- 温顺状态下的啜泣声范围扩大两倍("抑制哭泣"技能不受影响)。
SCP-106
- 攻击冷却缩短至1.25秒(原为1.5秒)。
- 对于攻击人类的"腐蚀"效果不再消耗耐力,仅会阻止耐力在生效期间恢复。
SCP-173
- 休谟护盾防护抗性效果提升至100%(原为80%)。
- 休谟护盾再生速率调整为4%/秒,这意味着无论最大休谟护盾多少,完全再生都需25秒(相当于从最低值回满的时间)。
地图改动
- 管道房调整:
- 上层区域现被划为可游玩区域,新增楼梯以提高通行便利性,管道布局被压平以扩大活动空间。
- 新增不可进入的下层区域以增强视觉层次感。
- 修复了"瀑布房" 中一处管道错位问题。
- 在服务器机房添加碰撞体,防止SCP-173脱离指定区域。
- 扩大服务器机房电梯的击杀碰撞体,确保玩家无法再通过躲在角落规避下压伤害。
- 移除四向走廊和标准转角走廊中过时的地面贴花。
LabAPI/技术性调整
- 新增管理员文本玩具(TextToy)——可同步文本及格式化参数至客户端的3D空间文本系统。
- 为请求类型添加
ForceCancel
功能以重置客户端手雷状态:- 仍需通过移除并重新添加手雷至背包的临时方案处理,但玩家将不再看到残留手雷幻影,且无需等待即可重新打开背包。
- 修复
PlayerThrowingProjectileEvent
事件取消时导致手雷幻影抛出及玩家背包锁定的问题。 - 修复
SSSliderSetting
的SyncDragging
不同步至服务器的问题。
问题修复
- 优化SCP-173的"发怒"技能性能,消除观察时的卡顿问题。
- 修复操作指南模型可能丢失的问题。
- 修复 3-X分子裂解者 掉落时对命中目标造成秒杀效果的漏洞。
- 修复 3-X分子裂解者 掉落命中时未显示命中标记的问题。