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欢迎来到 Site-02 通讯第 11 期!本期我们将介绍、并展示即将在 14.2 更新中上线的全新 SCP 惊悚提示音(stingers)与追逐主题曲。此次更新的目标,是对游戏的光照、音乐与整体氛围进行大幅提升。
前言
背景与原因
在 12.0 版本之前,我们一直使用来自《SCP:收容失效》(SCP: Containment Breach)的恐怖提示音与追逐配乐——Kevin MacLeod 的《Bump in the Night》。这套素材在游戏中存在了相当长的时间,我们也从未认真考虑过替换它。
不过,在 12.0 的开发周期中,我们对 Character Class Manager(CCM,角色类别管理器)进行重构时,这部分代码被临时禁用——除 173 的“凝视”氛围音外,并未在当次更新中重新启用。
更新结束后,我们规模有限的音频团队也没有太多余力立刻投入到提示音上。还有更优先的音频内容需要制作与打磨:例如 SCP-049 的技能音效、SCP-106 的呼吸与惊吓音效、实验性武器(Experimental Weapons)及其专属储物柜的声音、以及重收容区(Heavy Containment Zone)的诸多环境音(包括 Bulkhead 隔舱门与 Waterfall 区域)。
这始终是我们想带回来的功能,也有过成体系的设计方案。最初的设想是把它纳入更大规模的音频更新中,但我们一直没法投入足够时间去完整推进。到了后来,我们意识到若再等下去,时机可能迟迟不会到来,于是决定将其拆分成独立优先项。14.1 之后,条件恰好成熟:音频部门暂时没有重大任务,社区中也有大量呼声希望它回归,万圣节将至,而我们的音频工程师 Sixxy 恰好有档期。种种因素叠加,我们决定把“提示音回归”作为 14.2 的重点之一!
惊吓与追逐
当人类玩家遭遇 SCP 时,将会出现两类音频:惊悚提示音(含惊吓音效)与追逐主题曲。
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惊悚提示音(Stingers):在玩家首次看见某个 SCP 时触发。根据危险的“即时程度”会有不同变体(主要取决于与 SCP 的距离等因素)。
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追逐主题曲(Chase Themes):提示音之后播放,为循环配乐;只要相关 SCP 仍处于玩家视线内就会持续。配乐包含可动态增减的分层,会依据各 SCP 的特定状态触发或撤去(例如被 SCP-049 的“医生的直觉”(Good Sense of the Doctor)锁定,或遭受 SCP-106 的创伤效果)。总体上,每个 SCP 都会拥有自己的一组追逐主题曲。
下面就让我们进入本期展示环节。
展示
SCP-049
SCP-049 的主题曲是我们这次的首个试验田。由于 Sixxy(14.2 全部提示音的创作者)在 13.0 开发周期中为 049 制作过全套新音效,因此我们已经有了可用的声音素材与明确的风格方向。顺着这条思路,我们也把部分现成元素无缝整合进了主题曲里:例如“医生的直觉”的警报声(sirens),以及用于惊吓效果的乌鸦声等。
SCP-049 的追逐主题曲共有两种层级变体:
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主主题:由低音线与鼓组构成,贯穿追逐过程。
- 强化层:当玩家成为“医生的直觉”(Good Sense of the Doctor)的目标时才会叠加播放,使紧张感显著升级。
SCP-939
SCP-939 的配乐强调“猎食者的野性”。以鼓点与吉他编织出紧绷的不安感——就算 939 一时看不见你,也仿佛始终在搜寻。配乐中还嵌入 939 的玩法音效元素:例如在追逐主题里叠加“记忆消除云(Amnestic Cloud)”的低语,而惊吓音效则融入 939 的尖啸。
939 的追逐主题属于更为复杂的一类,共有三种变体:
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安静变体:当人类看见 939,但 939 尚未察觉人类时播放。
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紧张变体:当人类制造出 939 可见的声源时触发,如在 939 视线内奔跑、开枪,或使用近距语音。
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最高强度变体:当人类进入 939 的近距视觉范围时播放——此时 939 极可能已能直观识别到玩家,危险迫在眉睫。玩家离开近距视觉后,该变体还会短暂继续。
- 需要特别说明的是:这些追逐主题完全基于玩家可获取的信息进行“估计式”触发,目的在于营造张力,而非用来确认 939 是否已经锁定你。
SCP-173
SCP-173 的音频较为独特——它最早就是唯一拥有专属追逐主题的 SCP。11.0 版本的 173 重做中,曾加入遭遇与消失/再出现的环境氛围音;这次我们以此为基础进行叠加与重制:例如惊吓音效在保留 11.0 时代元素的同时,做了更具音乐性的编排;追逐主题的底层也巧妙融入了过去的氛围纹理。
173 的追逐主题仅有两种,且都与玩家“距离”相关:
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主追逐主题:只要玩家发现 173 就会播放。
- 鼓组叠加层:当玩家进入 173 的致命范围时叠加;一旦与 173 拉开足够距离(约为致命范围的两倍),该鼓组层会停止。
SCP-106
基于 106 的气质与基调,他的主题深受 Kevin MacLeod 的原版追逐曲《Bump in the Night》启发——在鼓组的使用上尤为明显。Sixxy 还在 106 的主题里悄然叠入了他的口袋维度主题;一旦你被 106 抓入其中,口袋维度主题会取代其余配乐。
“老不死”的追逐逻辑很直观,仅有两层:
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常规追逐:遭遇 106 后持续播放。
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创伤追逐:当玩家处于“创伤(Traumatized)”状态并再次遭遇 106 时启用。
SCP-096
SCP-096 的惊悚提示音是最后完成、也是风格最与众不同的一组。愤怒的“害羞者(Shy Guy)”以近乎不可逃脱著称,因此这套配乐着重放大无力感。追逐主题带有些许重金属色彩:电子尖叫、急促鼓点与空袭警报元素共同构建“末日将至”的压迫感。
考虑到 SCP-096 的“状态切换”特性,看到他时只会有两种提示音:
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直视脸部的替换提示音:用于替换当前玩家直视 096 脸部时的音频下坠(原音频片段依然会作为 096 的提示通知保留)。
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首次遭遇提示音:当看见 096 但未直视其脸部时播放。
至于追逐主题,每条曲目都有“是否为 096 的有效目标”两种版本;每个版本内又各含两种子变体:温顺与愤怒。在两种状态切换时,还会有一段仅鼓组的过渡片段。也就是说,SCP-096 的追逐配乐共利用了 6 个分层,会根据他当前的状态以及玩家是否直视其脸部进行混合与切换。
暴力的嘈杂交响(A Cacophony of Violence)
你或许已经注意到,这些配乐在速度与节拍上彼此相近。这是因为它们可以彼此叠加与混音——追逐你的 SCP 越多,追逐主题就会加入越多元素,最终汇成一场充满混沌与恐惧的“恐怖交响”。
系统还会根据威胁等级动态权重:最致命的 SCP 对应的配乐会更响亮,而其他 SCP 则以其主题的基础层混入整体配乐中。
结语
我们对 14.2 更新感到无比满意。惊吓提示音与追逐主题曲一直是我们想带回游戏的内容,也希望当你在走廊里被一只(或四只)SCP 追着跑时,能“尽情”欣赏它们的魅力。
最后补充一点:我们新增了追逐主题音量滑杆,可从完全关闭一直调到200%,让你按喜好自由选择音量。
感谢你们的一路支持。
下次见——黑暗中见。
—— Northwood Studios