14.2更新日志(2025年10月21日)


此版本不是即将发布的版本,而是我们在最终版本开发过程中发布的早期版本。我们仍在努力开发的一些功能在此版本中缺失,这些功能将在几天后我们提供给您的最终版本中出现。

 

QA小站(1059143179)黑色玫瑰服务器 提供支持的14.2测试服务器:

服务器ip 202.189.8.141:129
在Steam找到秘密实验室右键-属性-测试版,在私密测试中输入 3jkiag09jAF925jgaTja 解锁 early-access 分支,选择并等待更新完成

 

 

地图改动

通用调整

  • 调整了 广播室(Intercom)检查点(Checkpoints)的灯光风格,更贴近早期的视觉表现。

  • 部分 办公区域(Entrance)房间新增环境音效。

  • 核弹引爆时的烟雾现在饱和度更高并带有橙色调。

  • 大幅降低办公区坍塌走廊中的灯光闪烁频率。

  • PT-00 控制室的钥匙卡刷新现在固定为 区域总监,且必定刷新

  • 办公区的部分房间变体现在保证出现

  • 重新加入入口层各处计算机设备布置。

  • SCP-173现在应能在办公区楼下办公室(EZ_smallPC)从障碍物瞬移越过


重收容区(Heavy Containment Zone)

  • 新增房间——Wayside Incinerator(路侧焚化炉)

  • 为多处 HCZ 房间新增环境音效。

  • 大范围重做 HCZ 多数房间的灯光。

  • 调整 HCZ 多个房间内的地图要素:

    • 杂物间(Junk Room)Micro-HID 增加额外的货架刷新点

    • 杂物间新增储物柜刷新(注意:不刷新科学家钥匙卡)。

    • 奥秘消解房间(Acroamatic Abatement-瀑布)新增发电机刷新点。

    • 深角(Deep Corner)移除实验性武器储物柜刷新。

    • HCZ 洗手间走廊移除一处舱壁(Bulkhead)刷新。

  • 为新版 HCZ 加入万圣节主题装饰

  • 更换 HCZ 多处道具模型(props)

  • 在部分 HCZ 房间加入地面纹理碎石道具。

  • HCZ 电梯 A/B的走廊不再刷新舱壁。

  • SCP-079 房间走廊的舱壁刷新概率小幅下降

  • HCZ 直走廊连接件的刷新概率略作调整

  • 温馨提示:基于安保要求,所有设施人员在结束工作后必须立即登出计算机账户

  • 因公众强烈要求,SCP-096 的收容椅已归位。我们会保留那额外的三百万个多边形,谢谢关心。


紧急开门装置(Emergency Door Release)

  • 需钥匙卡开门的房间内部新增紧急开门按钮

  • 当门保持关闭 60 秒后,可按下此按钮强制开门

  • 按钮位置分布如下:

    • SCP-914 收容间

    • 轻收容区军械库

    • 重收容区军械库

    • Micro-HID 收容间

    • SCP-106 收容间

    • 广播室(Intercom)


大门(Gates)

  • 对设施侧的 Gate-AGate-B 进行轻度重做

  • 以上改动为临时方案,用于缓解门口蹲守问题;并非最终设计,未来版本将继续迭代。

  • Gate-A 新增第二部电梯

  • Gate-B 的电梯新增防护格栅


发电机(Generator)

  • 从以下房间移除一处发电机刷新,避免同房间刷出两台

    • 重收容区军械库

    • 核弹井上层(Warhead Silo Upper Level)

    • SCP-106 房间(现不再刷发电机)


SCP-939 的收容间

  • 现在可通过凳子跳上实验台

  • 降低收容门上方红色指示灯的亮度。

  • 罐体道具尺寸增大,不再显得滑稽地迷你

游戏性改动(Game Changes)

追逐主题(Chase Themes)

  • 新增动态追逐配乐系统:被 SCP 追逐时,会根据局势实时叠加/更新音乐元素。

  • 多个 SCP 参与追逐时,主题会相互混音

  • 追逐主题的音量可在设置中调节。

  • 每个 SCP 都拥有独特主题特殊触发效果,会在关键时刻加强音乐表现。

    • 示例:

      • SCP-049 启动 “医生的正确诊断”(Good Sense of the Doctor)

      • SCP-096 进入暴怒状态。

      • SCP-106 追逐 创伤(Traumatized)状态的玩家。

      • 处在 SCP-173眨眼(Blink)影响范围内。

      • SCP-939 附近制造噪音


惊悚提示音(Horror Stingers)

  • 新增惊吓音效:在看见某个 SCP 的瞬间播放。

  • 大多数提示音只在追逐开始时触发,但也有少数会在追逐进行中再次触发。


重生规则(Respawn Changes)

  • 机动特遣队(MTF)现在按比例进行兵种分配(类似混沌分裂者的角色分配),不再使用固定上限。

  • 每波 MTF 中,约 ≤12.5%指挥官(Captain)、≤30%中士(Sergeant),其余为列兵(Private)注:这意味着当玩家数达到 16 人后,额外的指挥官才会开始出现。

  • 默认重生人数比例75% 下调至 65%。以 25 人服务器为例,最大重生人数由 19 人降至 17 人。

  • 默认主要武装波次重生时间300 s 提升至 330 s小波次不受影响)。

  • 小波次的获取窗口由重生后 120 s 延长至 150 s

开发者评论:
鉴于社区对重生机制重做的反馈,我们让主武装波次更慢、更少,以降低对 SCP 阵营的压迫感。结合可操控 SCP 的其他改动,这应能在不削弱重做初衷的前提下,带来更好的 SCP 体验。


枪械调整(Firearm Changes)

命中率(Accuracy)

  • 所有枪械在行走时的命中与腰射不准度更接近,而非奔跑不准度

  • 因此从行走 → 冲刺的命中变化更为剧烈(可从准星直观感受)。

  • LMG(轻机枪) 外,所有枪械的连发后续子弹散布减弱。

霰弹枪(Shotgun)

  • 基础泵动速度提升 20%

  • 双发(Double Shot)配件的射速惩罚-40% 减至 -25%

  • 基础弹丸散布降低 40%

  • 装填退弹速度提升 20%

开发者评论:
14.1.3 已让霰弹枪的伤害达到预期,但受限于偏慢的射速体验仍显疲软。本次提升泵速、收紧弹丸散布,旨在让其更稳定、好用

左轮手枪(Revolver)

  • 基础伤害提升至 66(原 64.6)。注:默认左轮现在可一发爆头击杀穿战斗护甲的玩家。

  • 基础双动扳机速度更快,并减少射击后延迟

  • 腰射不准度降至 1.1°(原 1.8°)。

  • 开镜(ADS)不准度降至 0.11°(原 0.21°)。

AK

  • 基础射速提升至 510(原 498)。

  • 枪口助推器(Muzzle Booster)提供的射速加成为 +12%(原 +15%),用于对冲基准射速的提升。

  • 基础重量降至 3.2 kg(原 3.9 kg)。

  • 默认奔跑不准度降至 3.2°(原 3.6°)。

  • 基础后坐速率降低 5%

SCP-127

  • 一阶穿透提升至 40%(原 25%)。

  • 三阶穿透降低至 60%(原 75%)。

囚鸟(Jailbird)

  • 充能预备(抬手蓄力)音效现在他人可听见

3-X 分子裂解者(3-X Particle Disruptor)

  • 湮解模式激光粗细0.05 m 提升至 0.3 m

  • 整体精度提升。

  • 修复湮解模式对首个命中目标伤害显著偏低的问题。


SCP-914 配方改动(SCP-914 Changes)

  • FR-MG-0(九尾机枪)“Very Fine(超精)” 档有 10% 概率变为 Micro-HID,否则被销毁

  • Logicer(混沌机枪)“Very Fine(超精) 档有 10% 概率变为 Micro-HID,否则被销毁

  • E11-SR(九尾中士枪)“Very Fine(超精) 档的结果调整为:AK(混沌步枪兵枪)(30%)/ Crossvec(九尾狐列兵枪)(30%)/ FR-MG-0(九尾机枪)(25%)/ Shotgun(霰弹枪)(15%)

  • Shotgun(霰弹枪) 在 “Very Fine(超精) 档的结果调整为:AK(混沌步枪兵枪)(40%)/ Crossvec(九尾狐列兵枪)(40%)/ Logicer(混沌机枪)(20%)

  • Revolver(左轮手枪)“Very Fine(超精) 档的结果调整为:CI Access Device(混沌钥匙卡)(50%)/ 高爆手雷(50%)

  • COM-15(小手枪)“Very Fine(超精) 档的结果调整为:Revolver(左轮手枪)(40%)/ FSP-9(保安枪)(35%)/ COM-45(超级手枪)(25%)

开发者评论:
这些配方更改主要在于限制额外 Micro-HID(及其衍生的实验武器)的大量生成。14.0 中 Micro-HID 获得显著增强后,同时拥有多把带来的压迫感超出预期。现在不再鼓励玩家在 914 里“循环刷配方”,而是只有一次机会:把一把 LMG(轻机枪) 投入 “Very Fine(超精)”,要么成功变出、要么枪械直接毁坏。为对冲毁坏风险,我们提高了成功结果的概率。至于 COM-45 ……我们单纯想让它更常见一点


其他杂项(Miscellaneous Changes)

  • 改进亮度设置:现在影响的是黑暗程度,而非单纯提升对比度。

  • 调整多种军职的初始弹药

    • 步枪兵(Riflemen):现在自带 7霰弹

    • 征召兵(Conscripts):现在自带 14霰弹

    • 掠夺者(Marauders):现在额外获得 7霰弹

    • 指挥官(Captains):现在少携带 30 发 5.56 弹。

  • 短枪管(Short Barrels)Logicer(混沌机枪)FR-MG-0(九尾机枪) 上现在可稳定提供 +25% 腰射精度加成。

  • 手雷的失聪(Deafened)效果最长1 s(原 8 s)。

  • 自动切换观战(Auto Spectator Switch)现在在非玩家来源的死亡时也会生效。

  • 反可乐(Anti-Cola)的每局刷新概率提升至 15%(原 10%)。

  • 更新加载界面,加入全新渲染图注:目前数量有限,后续还会增加。

  • 新增 C.A.S.S.I.E. 语音:

    • 核弹终焉协议”(Dead Man’s Switch)相关播报;

    • 混沌分裂者标准波次小波次重生播报;

    • 优化 MTF 播报的语流衔接

  • 多项广播室(Intercom)语音滤波改进。

可操控 SCP 改动(Playable SCP Changes)

  • SCP 与观察者现在每 5 秒会标记最后一名存活人类(范围 100 m),并在触发后有 4 秒冷却

  • 最后一名人类现在会听到此前未使用的曲目 《Forget About Your Fears》(忘掉你的恐惧)

  • SCP(除 SCP-049-2)终焉协议”(Dead Man’s Switch)触发时,会回复至多自身最大生命值的 30% + 额外 250 点(不超过上限)。

  • 调整 SCP-049SCP-173 的后期处理(后效)强度。

  • 为多数 SCP 技能新增冷却指示音效提示


休谟护盾(Hume Shield, HS)改动

  • HS 的回复改为百分比制,能随额外 HS 上限一起等比扩张

  • SCP-049:HS 以 5%/s 速度回复。

  • SCP-096:HS 以 2.5%/s 速度回复;在使用 抑制哭泣翻倍

  • SCP-939:HS 以 5%/s 速度回复。

  • SCP-3114:HS 以 5%/s 速度回复。


SCP-049

  • 最大 HS600 → 700

  • 基础移动速度4.4 → 4.6 m/s


SCP-096

  • 新增UI 计数器显示当前有效目标数

  • 狂怒时长元素重新着色为红色

  • 平静哭泣音量如今以非线性方式衰减——也就是当 096 靠近时,会更长时间保持清晰可闻

  • 近战攻击命中玩家时,施加 2.5 s 眩晕(Concussed)

  • 结束狂怒后获得新目标的延迟5 s → 1 s

  • 平静状态移动速度 3.9 → 4.2 m/s

  • 焦躁/平复移动速度 3.3 → 3.9 m/s

  • 狂怒跳跃力 6.5 → 7.7

  • 面部侦测更新:

    • 提升侦测碰撞盒位置,需要更往上看才会触发。

    • 仅在25 m内方可观测到其面部。

    • 其他观测机制亦有调整,目标是避免意外触发

    • 冲锋中不可被观测。

  • 优化触发视觉效果,当玩家凝视到 096时更明显

开发者评论:
这些改动旨在减少使用或对抗 096 时的挫败感。面部侦测调整可避免由于延迟与客户端/服务器判定差异造成的“看了/没看”的错位;哭泣声也会在近距离更稳定地被听见,给玩家更明确的低头警示。此外,适度提高了 096 玩家体验:如平静行走速度狂怒跳跃力上调等。


SCP-106

  • 面对最终目标时,改为直接处决,不再送入口袋维度拖延回合。

  • 最大 HS 700 → 800

  • 基础移动速度 4.5 → 4.6 m/s

  • 猎人地图 位移体力(Vigor)消耗 1.9%/m → 1.5%/m

  • 潜伏狩猎现身时间降至 1 s,与 猎人地图 一致。

  • 提升惊吓音量潜伏狩猎 惊吓音效半径 1 m → 4 m

  • 口袋维度伤害成长系数 +50%

开发者评论:
这些调整用来杜绝维度里拖局,并让 106 的传送技能更顺滑。副作用是由于 Atlas 体力消耗下降,106 能在小地图上看到更广的区域


SCP-079

  • 默认标记(Ping)范围 55 → 60 m(约 4 条走廊)。

  • 发电机标记范围 65 → 90 m(约 6 条走廊)。

  • 标记不再消耗 AP

  • 更新 Micro-HID标记图标

  • 更新 SCP-127 实验室房间图标


SCP-173

  • 降低 画面染色(vision tint)强度。


SCP-939

  • 最大 HP 现为 2500

  • 最大 HS 700 → 800

  • 攻击冷却 0.8 s → 0.72 s

  • 体力回复延迟 7 s → 5 s

  • 视锥宽度 1.75 → 2 m

  • 模仿环境音 最大距离 20 → 30 m

环境拟态(Environmental Mimicry)更新

  • 冷却 3 s → 1.5 s

  • 补齐缺失的枪械与 SCP 物品拟态

  • 现在所有 SCP 拟态不受“本局是否生成该 SCP”的限制,均可播放。

  • 人类SCP-939脚步拟态更自然,更接近人类疾跑声。

  • 枪械拟态不再播放其消音变体。

  • 霰弹枪拟态音效更自然。

视觉改良(Improved Vision)

  • 默认视锥 1.75 → 2.3 m

  • 奔跑玩家的显形距离 4 → 8 m

  • 提升视觉清晰度

  • 音频提示(audio blips)持续更久,并会标记在已显形的玩家上。

开发者评论:
SCP-939是最后一个在12.0更新中接受重大重做的SCP,我们仍然有一些问题需要解决。视觉变得更加清晰,现在可以在显示的玩家身上看到音频光点,这应该有助于SCP-939更容易跟踪目标。环境模仿也进行了一些重要的更改,使其一些音频模仿更加有用,例如人类和枪声模仿,以及添加缺失的声音。

SCP-3114 改动

  • 最大生命值(HP)1250 → 2000

  • 最大休谟护盾(HS)600 → 700

  • 体力持续时间5 s → 8 s

  • 爆炸抗性35% → 20%

“手痒难耐” 更新

  • 单次伤害:15 → 20

  • 移除命中回复 HS

  • 新增击杀回复 HS:击杀目标返还 125 HS

“画皮” 调整

  • 伪装状态下将移除 HS 伤害抗性HP 对枪械伤害的抗性

“扼喉”更新

  • 仅在解除伪装后的 12 秒内可用(有冷却计时显示)

  • 降低触发的距离判定阈值

  • 有效范围2.1 m → 1.8 m

开发者评论:
为了本年度万圣节活动,我们针对 3114 的能力与数值做了关键修复与优化。尤其是“扼喉”,现已缩短射程并限制为脱离伪装后短时间内可用,以回应玩家对不确定性与对抗体验的反馈。


修复(Fixes)

  • 修复“我们是来查水表的...”与“黑月是否嚎叫?”成就在重生后不授予的问题。

  • 修复与其他动画并行时门的动画异常。

  • 修复夜视瞄具偶尔失效的问题。

  • 修复移除护甲后可能掉落物品突破背包上限的问题。

  • 修复重甲护膝 LOD 错位。

  • 修复A7 弹匣掉落时不可见。

  • 修复SCP-330 糖袋在卸甲时被计作 SCP 物品的问题。

  • 修复当被侦测玩家离开游戏时,SCP-1344 光球仍残留。

  • 修复日志中偶发的 InvalidOperationException 垃圾信息。

  • 修复 Anti-SCP-207 未正确计入 HS保命判定

  • 修复 Anti-SCP-207极高 AHP/低 HP时偶发保命失败。

  • 修复 SCP-173 可传送进 WC00 封闭盥洗室员工区的问题(它只是想要点隐私……)。

  • 修复 SCP-106 能在核弹子层使用 Hunter’s Atlas 的问题。

  • 修复 SCP-079/106 地图房间朝向错误。

  • 修复 SCP-079 可隔墙看到某些粒子特效

  • 修复 SCP-3114 在目标处于缓慢(Slowness)时绞杀,可能将其卡出地图导致崩溃的问题。

  • 修复爆炸门拉伸贴图。

  • 修复地表区天空盒缺失星空

  • 修复 特斯拉门有时激活时不发光

  • 修复 特斯拉门静止粒子未对齐

  • 修复 SCP-106 收容间的碰撞体有时溢出到相邻房间

  • 修复 SCP-939 冷冻门按钮的显示问题。

  • 修复 Acroamantic Abatement 房间管道上可像素行走的问题。

  • 修复服务器室围栏处的像素行走

  • 修复入口层中大型办公室双层办公室在某些组合下出现的像素行走

  • 修复 HCZ 内货架上悬空的箱子

  • 修复 SCP-096 收容间工作站被错误应用为下水道贴图

  • 修复故障钥匙卡读卡器在 D 级牢房里没有碰撞的问题。

  • 修复观战时的越界异常

  • 修复无死亡动画直接进入观战的情况。

  • 修复被观战不可见的玩家击杀时,会被强制观战该玩家的问题。

  • 另外修复了 HCZ 中多处像素行走


技术改动(Technical Changes)

  • sethiddenspectatable 新增两个别名:hidespectatorhidespec

  • 新增 NightVision(夜视)状态效果:让人类像 SCP 一样在黑暗中视物;这将阻止 SCP-173在黑暗中进行攻击,并允许玩家在黑暗中看见 SCP-096

  • 远程管理(Remote Admin)中为被隐藏观战的玩家新增图标

  • SCP 出生点现由独立的 ISpawnpointHandler 组件定义;当该组件为空/缺失时,该 SCP 将没有出生点(用于僵尸)。

  • 新增 StatBase.AddAmount:在不越界的前提下安全地为数值加量

  • 移除 StaminaStat.ModifyAmount,以新方法替代。

客户端控制台重制

  • 全新界面视觉

  • 采用 TMPro,替代旧版 Unity 文本组件。

  • 支持拖动窗口

  • 支持缩放窗口并保存为玩家偏好。

  • 支持 PageUp/PageDown 快速滚动。

  • 新增 permlist 客户端命令,以彩色方案打印所有可用权限。

  • 新增 console 父命令:

    • clear:清空当前控制台窗口。

    • pause:切换暂停,临时停止日志刷新

  • 调整 .groups 命令输出,使其匹配新的权限配色方案


感谢各位一直以来的支持!我们已在为 15.0 做足准备,后续还有更多内容,敬请期待。
玩得开心,黑暗中见

—— Northwood Studios

 

 

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Site-02 站点通讯 #11|SCP 惊悚提示音与追逐主题曲

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