此版本不是即将发布的版本,而是我们在最终版本开发过程中发布的早期版本。我们仍在努力开发的一些功能在此版本中缺失,这些功能将在几天后我们提供给您的最终版本中出现。
由 QA小站(1059143179) 与 黑色玫瑰服务器 提供支持的14.2测试服务器:
服务器ip 202.189.8.141:129
在Steam找到秘密实验室右键-属性-测试版,在私密测试中输入 3jkiag09jAF925jgaTja 解锁 early-access 分支,选择并等待更新完成
地图改动
通用调整
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调整了 广播室(Intercom)与 检查点(Checkpoints)的灯光风格,更贴近早期的视觉表现。
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部分 办公区域(Entrance)房间新增环境音效。
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核弹引爆时的烟雾现在饱和度更高并带有橙色调。
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大幅降低办公区坍塌走廊中的灯光闪烁频率。
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PT-00 控制室的钥匙卡刷新现在固定为 区域总监,且必定刷新。
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办公区的部分房间变体现在保证出现。
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重新加入入口层各处计算机设备布置。
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SCP-173现在应能在办公区楼下办公室(EZ_smallPC)从障碍物瞬移越过。
重收容区(Heavy Containment Zone)
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新增房间——Wayside Incinerator(路侧焚化炉)。
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为多处 HCZ 房间新增环境音效。
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大范围重做 HCZ 多数房间的灯光。
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调整 HCZ 多个房间内的地图要素:
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在杂物间(Junk Room)与 Micro-HID 增加额外的货架刷新点。
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在杂物间新增储物柜刷新(注意:不刷新科学家钥匙卡)。
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在奥秘消解房间(Acroamatic Abatement-瀑布)新增发电机刷新点。
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深角(Deep Corner)移除实验性武器储物柜刷新。
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HCZ 洗手间走廊移除一处舱壁(Bulkhead)刷新。
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为新版 HCZ 加入万圣节主题装饰。
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更换 HCZ 多处道具模型(props)。
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在部分 HCZ 房间加入地面纹理与碎石道具。
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HCZ 电梯 A/B的走廊不再刷新舱壁。
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SCP-079 房间走廊的舱壁刷新概率小幅下降。
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HCZ 直走廊连接件的刷新概率略作调整。
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温馨提示:基于安保要求,所有设施人员在结束工作后必须立即登出计算机账户。
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因公众强烈要求,SCP-096 的收容椅已归位。我们会保留那额外的三百万个多边形,谢谢关心。
紧急开门装置(Emergency Door Release)
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在需钥匙卡开门的房间内部新增紧急开门按钮。
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当门保持关闭 60 秒后,可按下此按钮强制开门。
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按钮位置分布如下:
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SCP-914 收容间
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轻收容区军械库
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重收容区军械库
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Micro-HID 收容间
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SCP-106 收容间
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广播室(Intercom)
大门(Gates)
发电机(Generator)
SCP-939 的收容间
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现在可通过凳子跳上实验台。
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降低收容门上方红色指示灯的亮度。
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罐体道具尺寸增大,不再显得滑稽地迷你。
游戏性改动(Game Changes)
追逐主题(Chase Themes)
惊悚提示音(Horror Stingers)
重生规则(Respawn Changes)
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机动特遣队(MTF)现在按比例进行兵种分配(类似混沌分裂者的角色分配),不再使用固定上限。
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每波 MTF 中,约 ≤12.5% 为指挥官(Captain)、≤30% 为中士(Sergeant),其余为列兵(Private)。注:这意味着当玩家数达到 16 人后,额外的指挥官才会开始出现。
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默认重生人数比例从 75% 下调至 65%。以 25 人服务器为例,最大重生人数由 19 人降至 17 人。
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默认主要武装波次重生时间由 300 s 提升至 330 s(小波次不受影响)。
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小波次的获取窗口由重生后 120 s 延长至 150 s。
开发者评论:
鉴于社区对重生机制重做的反馈,我们让主武装波次更慢、更少,以降低对 SCP 阵营的压迫感。结合可操控 SCP 的其他改动,这应能在不削弱重做初衷的前提下,带来更好的 SCP 体验。
枪械调整(Firearm Changes)
命中率(Accuracy)
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所有枪械在行走时的命中与腰射不准度更接近,而非奔跑不准度。
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因此从行走 → 冲刺的命中变化更为剧烈(可从准星直观感受)。
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除 LMG(轻机枪) 外,所有枪械的连发后续子弹散布减弱。
霰弹枪(Shotgun)
开发者评论:
14.1.3 已让霰弹枪的伤害达到预期,但受限于偏慢的射速体验仍显疲软。本次提升泵速、收紧弹丸散布,旨在让其更稳定、好用。
左轮手枪(Revolver)
AK
SCP-127
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一阶穿透提升至 40%(原 25%)。
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三阶穿透降低至 60%(原 75%)。
囚鸟(Jailbird)
3-X 分子裂解者(3-X Particle Disruptor)
SCP-914 配方改动(SCP-914 Changes)
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FR-MG-0(九尾机枪) 在 “Very Fine(超精)” 档有 10% 概率变为 Micro-HID,否则被销毁。
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Logicer(混沌机枪) 在 “Very Fine(超精)” 档有 10% 概率变为 Micro-HID,否则被销毁。
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E11-SR(九尾中士枪) 在 “Very Fine(超精)” 档的结果调整为:AK(混沌步枪兵枪)(30%)/ Crossvec(九尾狐列兵枪)(30%)/ FR-MG-0(九尾机枪)(25%)/ Shotgun(霰弹枪)(15%)。
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Shotgun(霰弹枪) 在 “Very Fine(超精)” 档的结果调整为:AK(混沌步枪兵枪)(40%)/ Crossvec(九尾狐列兵枪)(40%)/ Logicer(混沌机枪)(20%)。
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Revolver(左轮手枪) 在 “Very Fine(超精)” 档的结果调整为:CI Access Device(混沌钥匙卡)(50%)/ 高爆手雷(50%)。
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COM-15(小手枪) 在 “Very Fine(超精)” 档的结果调整为:Revolver(左轮手枪)(40%)/ FSP-9(保安枪)(35%)/ COM-45(超级手枪)(25%)。
开发者评论:
这些配方更改主要在于限制额外 Micro-HID(及其衍生的实验武器)的大量生成。14.0 中 Micro-HID 获得显著增强后,同时拥有多把带来的压迫感超出预期。现在不再鼓励玩家在 914 里“循环刷配方”,而是只有一次机会:把一把 LMG(轻机枪) 投入 “Very Fine(超精)”,要么成功变出、要么枪械直接毁坏。为对冲毁坏风险,我们提高了成功结果的概率。至于 COM-45 ……我们单纯想让它更常见一点。
其他杂项(Miscellaneous Changes)
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改进亮度设置:现在影响的是黑暗程度,而非单纯提升对比度。
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调整多种军职的初始弹药:
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步枪兵(Riflemen):现在自带 7 发霰弹。
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征召兵(Conscripts):现在自带 14 发霰弹。
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掠夺者(Marauders):现在额外获得 7 发霰弹。
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指挥官(Captains):现在少携带 30 发 5.56 弹。
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短枪管(Short Barrels)在 Logicer(混沌机枪) 与 FR-MG-0(九尾机枪) 上现在可稳定提供 +25% 腰射精度加成。
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手雷的失聪(Deafened)效果最长为 1 s(原 8 s)。
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自动切换观战(Auto Spectator Switch)现在在非玩家来源的死亡时也会生效。
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反可乐(Anti-Cola)的每局刷新概率提升至 15%(原 10%)。
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更新加载界面,加入全新渲染图。注:目前数量有限,后续还会增加。
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新增 C.A.S.S.I.E. 语音:
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多项广播室(Intercom)语音滤波改进。
可操控 SCP 改动(Playable SCP Changes)
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SCP 与观察者现在每 5 秒会标记最后一名存活人类(范围 100 m),并在触发后有 4 秒冷却。
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最后一名人类现在会听到此前未使用的曲目 《Forget About Your Fears》(忘掉你的恐惧)。
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SCP(除 SCP-049-2)在“终焉协议”(Dead Man’s Switch)”触发时,会回复至多自身最大生命值的 30% + 额外 250 点(不超过上限)。
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调整 SCP-049 与 SCP-173 的后期处理(后效)强度。
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为多数 SCP 技能新增冷却指示与音效提示。
休谟护盾(Hume Shield, HS)改动
SCP-049
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最大 HS 从 600 → 700。
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基础移动速度从 4.4 → 4.6 m/s。
SCP-096
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新增UI 计数器显示当前有效目标数。
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将狂怒时长元素重新着色为红色。
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平静哭泣音量如今以非线性方式衰减——也就是当 096 靠近时,会更长时间保持清晰可闻。
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近战攻击命中玩家时,施加 2.5 s 眩晕(Concussed)。
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结束狂怒后获得新目标的延迟从 5 s → 1 s。
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平静状态移动速度 3.9 → 4.2 m/s。
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焦躁/平复移动速度 3.3 → 3.9 m/s。
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狂怒跳跃力 6.5 → 7.7。
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面部侦测更新:
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提升侦测碰撞盒位置,需要更往上看才会触发。
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仅在25 m内方可观测到其面部。
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其他观测机制亦有调整,目标是避免意外触发。
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冲锋中不可被观测。
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优化触发视觉效果,当玩家凝视到 096时更明显。
开发者评论:
这些改动旨在减少使用或对抗 096 时的挫败感。面部侦测调整可避免由于延迟与客户端/服务器判定差异造成的“看了/没看”的错位;哭泣声也会在近距离更稳定地被听见,给玩家更明确的低头警示。此外,适度提高了 096 玩家体验:如平静行走速度与狂怒跳跃力上调等。
SCP-106
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面对最终目标时,改为直接处决,不再送入口袋维度拖延回合。
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最大 HS 700 → 800。
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基础移动速度 4.5 → 4.6 m/s。
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猎人地图 的位移体力(Vigor)消耗 1.9%/m → 1.5%/m。
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潜伏狩猎 的现身时间降至 1 s,与 猎人地图 一致。
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提升惊吓音量;潜伏狩猎 惊吓音效半径 1 m → 4 m。
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口袋维度伤害成长系数 +50%。
开发者评论:
这些调整用来杜绝维度里拖局,并让 106 的传送技能更顺滑。副作用是由于 Atlas 体力消耗下降,106 能在小地图上看到更广的区域。
SCP-079
SCP-173
SCP-939
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最大 HP 现为 2500。
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最大 HS 700 → 800。
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攻击冷却 0.8 s → 0.72 s。
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体力回复延迟 7 s → 5 s。
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视锥宽度 1.75 → 2 m。
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模仿环境音 最大距离 20 → 30 m。
环境拟态(Environmental Mimicry)更新
视觉改良(Improved Vision)
开发者评论:
SCP-939是最后一个在12.0更新中接受重大重做的SCP,我们仍然有一些问题需要解决。视觉变得更加清晰,现在可以在显示的玩家身上看到音频光点,这应该有助于SCP-939更容易跟踪目标。环境模仿也进行了一些重要的更改,使其一些音频模仿更加有用,例如人类和枪声模仿,以及添加缺失的声音。
SCP-3114 改动
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最大生命值(HP):1250 → 2000
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最大休谟护盾(HS):600 → 700
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体力持续时间:5 s → 8 s
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爆炸抗性:35% → 20%
“手痒难耐” 更新
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单次伤害:15 → 20
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移除命中回复 HS
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新增击杀回复 HS:击杀目标返还 125 HS
“画皮” 调整
“扼喉”更新
开发者评论:
为了本年度万圣节活动,我们针对 3114 的能力与数值做了关键修复与优化。尤其是“扼喉”,现已缩短射程并限制为脱离伪装后短时间内可用,以回应玩家对不确定性与对抗体验的反馈。
修复(Fixes)
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修复“我们是来查水表的...”与“黑月是否嚎叫?”成就在重生后不授予的问题。
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修复与其他动画并行时门的动画异常。
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修复夜视瞄具偶尔失效的问题。
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修复移除护甲后可能掉落物品突破背包上限的问题。
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修复重甲护膝 LOD 错位。
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修复A7 弹匣掉落时不可见。
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修复SCP-330 糖袋在卸甲时被计作 SCP 物品的问题。
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修复当被侦测玩家离开游戏时,SCP-1344 光球仍残留。
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修复日志中偶发的 InvalidOperationException
垃圾信息。
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修复 Anti-SCP-207 未正确计入 HS 的保命判定。
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修复 Anti-SCP-207 在极高 AHP/低 HP时偶发保命失败。
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修复 SCP-173 可传送进 WC00 封闭盥洗室员工区的问题(它只是想要点隐私……)。
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修复 SCP-106 能在核弹子层使用 Hunter’s Atlas 的问题。
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修复 SCP-079/106 地图房间朝向错误。
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修复 SCP-079 可隔墙看到某些粒子特效。
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修复 SCP-3114 在目标处于缓慢(Slowness)时绞杀,可能将其卡出地图或导致崩溃的问题。
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修复爆炸门拉伸贴图。
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修复地表区天空盒缺失星空。
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修复 特斯拉门有时激活时不发光。
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修复 特斯拉门静止粒子未对齐。
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修复 SCP-106 收容间的碰撞体有时溢出到相邻房间。
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修复 SCP-939 冷冻门按钮的显示问题。
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修复 Acroamantic Abatement 房间管道上可像素行走的问题。
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修复服务器室围栏处的像素行走。
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修复入口层中大型办公室与双层办公室在某些组合下出现的像素行走。
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修复 HCZ 内货架上悬空的箱子。
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修复 SCP-096 收容间工作站被错误应用为下水道贴图。
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修复故障钥匙卡读卡器在 D 级牢房里没有碰撞的问题。
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修复观战时的越界异常。
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修复无死亡动画直接进入观战的情况。
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修复被观战不可见的玩家击杀时,会被强制观战该玩家的问题。
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另外修复了 HCZ 中多处像素行走。
技术改动(Technical Changes)
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为 sethiddenspectatable
新增两个别名:hidespectator
、hidespec
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新增 NightVision(夜视)状态效果:让人类像 SCP 一样在黑暗中视物;这将阻止 SCP-173在黑暗中进行攻击,并允许玩家在黑暗中看见 SCP-096。
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远程管理(Remote Admin)中为被隐藏观战的玩家新增图标。
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SCP 出生点现由独立的 ISpawnpointHandler
组件定义;当该组件为空/缺失时,该 SCP 将没有出生点(用于僵尸)。
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新增 StatBase.AddAmount
:在不越界的前提下安全地为数值加量。
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移除 StaminaStat.ModifyAmount
,以新方法替代。
客户端控制台重制
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全新界面视觉。
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采用 TMPro,替代旧版 Unity 文本组件。
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支持拖动窗口。
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支持缩放窗口并保存为玩家偏好。
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支持 PageUp/PageDown 快速滚动。
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新增 permlist
客户端命令,以彩色方案打印所有可用权限。
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新增 console
父命令:
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clear
:清空当前控制台窗口。
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pause
:切换暂停,临时停止日志刷新。
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调整 .groups
命令输出,使其匹配新的权限配色方案。
感谢各位一直以来的支持!我们已在为 15.0 做足准备,后续还有更多内容,敬请期待。
玩得开心,黑暗中见。
—— Northwood Studios
文章标题:
14.2更新日志(2025年10月21日)
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