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变更摘要(2024 年 11 月 21 日)
重收核弹室
‑ 重新设计了 核弹室 的布局和设计。
我们将在测试版中预览它,而无需完成艺术通关以进行游戏测试。
‑ 核弹室从直线走廊变成了 T 形路口。
‑ 重新设计了电梯。
‑ 新核房间中的电梯是该房间独有的,可以通过射击进入和射出,也可以在上下移动时站在顶部。
‑ 现在有两部电梯。
‑ 与常规相比,关门和开门时间略有减少整个设施内都有电梯。
‑ 可以跳进电梯井。
‑ 当电梯下降时站在电梯井底部会导致人类和 SCP 一样立即死亡。
‑ 在房间内建造了多种防露营设施。
‑ 在主室上方增加了通风/维护走道,允许用于控制台的多种方法。
‑ 一个出口通向主发射室的入口,另外两个出口通向房间的两侧。这样可以允许更多针对任何潜在守点玩家的协同攻击。
‑ 军械库已移至关卡布局的另一端。
‑ 主核弹室下方的坑现在会杀死你。
‑ 可以从控制面板跳到主发射室顶部,但很可能只是暂时的功能。我们来看看效果如何!
‑ 控制面板已移至房间的最远端,位于主核弹室后面。
‑ 房间周围放置了文字,以便进一步评论水平和游戏功能。在对房间进行完整的艺术检查后,该功能将被删除。
3X-粒子破坏器重新平衡‑ 更新了射击模式的功能。
它们现在与您是否瞄准目标无关。
‑ 您可以通过按下特殊武器功能键(以前称为 Cock Revolver)[默认为鼠标中键]
在两种射击模式之间切换。
‑ 显著降低了腰射和奔跑时的不准确性。
‑ 改进了范围的功能。
‑ 现在切换射击模式时显示射击模式指示器。
‑ 在 ADS 时启用“目标跟踪器”
‑ 在最靠近目标的命中框上显示角色颜色的图标。
‑ 友军的不透明度降低了。
‑ 需要直接视线,并且不会显示非常接近的目标。
‑ “你还有更重要的事情要担心。”
‑ 根据剩余射击次数显示特殊效果。
‑ 现在以彩色显示,不再是单色。
‑ 爆发射击(三连发模式)伤害增加至每次射击 250 点。
‑ 更新了解体器模式(以前称为“ADS 模式”)[单发模式]: ‑ 伤害增加到 800。
‑ 休谟护盾渗透率减半。
‑ 射击速度提高 0.5 秒。
‑ 增加了命中扫描半径,
允许在近距离射击时造成一些伤害。
实验性武器储物柜‑ 引入了实验性武器储物柜。
‑ 每场比赛产生 1‑2 个实例。
‑ 需要 Armory 3 Access [指挥官权限]才能打开(与当前的 Micro‑HID 相同)。
‑ 每个储物柜可以容纳囚鸟或3X。
每轮只能生成一个。
‑ 目前使用旧资音效作为音频,
新声音将是一个延伸目标。
‑ 3X将不再出现在电炮测试房中。
初始 SCP 调整
项目编号:
SCP‑106
‑ 最大 HS 增加到700。
‑ 出现后(从 Atlas 或 Stalk 中),
获得+20%移动速度提升,持续五秒。
‑ 使用 Stalk 所需的最低活力增加至35%。
‑ 减少了猎人技能[遁地]的遁地和遁出的时间。
‑ 遁地现在需要2 秒。
‑ 遁出需要1 秒。
‑ “这有点实验性。
目前的动画可能看起来有点傻乎乎的。”
项目编号:
SCP‑939
‑ 降低冲刺速度至6.4 米/秒(原为 6.8)。
‑ 耐力持续时间延长10% 。
‑ 玩家被发现后,可见度将延长0.5 秒。
修复和其他
‑ 在主菜单配乐列表中添加了“Acroamatic Abatement ‑ Extended”。
‑ 在通往 SCP‑049 和 SCP‑173 收容间的电梯顶部添加了标志
室。
‑ 杀死平民阶层不再获得任何重生票数。
‑ “你们这些怪物!”
‑ SCP 相关目标现在将始终显示 SCP 角色名称,而不是玩家名称昵称。
‑ 修复点有时无法正确同步的问题。
‑ 修复了 HCZ 测试室中物品掉落穿过地图的问题。
‑ 修复了 SCP‑1344 的球体卡在漂浮状态的问题。
‑ 修复了 SCP‑1344 中隐形玩家的漂浮球体根本不移动的问题。
‑ 修复了如果房间中的计算机未使用信号丢失成就不起作用的问题
主视角
‑ 修复了目标反馈中某些点带有双重负号的问题。
‑ 修复了一些目标缺失颜色的问题。
‑ 修复了玩家离开游戏时生成器目标导致玩家崩溃的问题。
‑ 修复了逃跑玩家被铐住时逃跑目标颜色错误的问题。
‑ 修复了剔除系统中的误报问题,
该问题导致人体模型和物品拾取物在电梯中消失。
‑ 修复了布娃娃和 SCP‑2176 在电梯运行过程中会出故障的问题。
‑ 修复了 HCZ‑EZ 检查点门关闭时过早关闭的问题。
‑ 修复了当电梯舱室位于地面区域时,电梯在加入服务器时出现模型过大的问题。
‑ 修复了“PC 小型办公室”入口区域房间(有两组小楼梯的房间)的缩放问题,该问题导致了几何剪切(门打开时最为明显)。
‑ 修复了 SCP‑106 和测试室之间发生的剔除冲突。
‑ 修复了一个视觉错误,该错误导致每当有人加入服务器时都会在一帧中应用SpawnProtection过滤器。
技术更新
‑ 添加了ExplosionType.Custom,允许插件指定是否爆炸是否是定制的。
‑ 添加了Wave命令。
有各种不同的子命令,
允许您获取或设置有关特定波的信息。
这可用于生成重生波。
‑ 例如:
“wave spawn chaos”
或“wave spawn ntfmini”。
‑ 实施了一项新系统,使我们能够定义杂乱的特殊位置无法在房间内生成。
‑ 这解决了杂物阻塞电梯或发电机等问题。 ‑ “049 不再被软禁。”
‑ 我们计划在未来扩展此功能,
因为我们打算在未来的更新中使我们的杂乱系统更加强大。
敬请期待!