游戏玩法变更
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新增设置选项:
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语音聊天远距离混响效果:控制当你远离语音来源时,语音聊天的低沉和混响程度。
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广播音响模拟:控制像 C.A.S.S.I.E. 这类广播是否通过最近的扬声器播放,或直接全局播放。
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HCZ 区域的环境警报现在默认不再启用:
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改为在特定情况发生时触发:
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当附近手雷爆炸时,警报将响起 20 秒。
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当附近有玩家被 SCP 或基金会敌人杀死时,警报将响起 20 秒。
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警报响起时,现在在大约 3 个房间距离内都能听到。
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大多数环境警报下方现在应该都配有扬声器。
修复内容
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改进了超宽屏幕的用户界面支持。
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添加了新的
ExecuteAs
服务器权限,允许运行executeas
指令:-
该指令现在不会允许目标运行本来无权限的指令。
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在
groups
命令中,此权限缩写为EXA
。
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修复了霰弹枪和 7 发左轮手枪命中敌人时不显示命中标记的问题。
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修复了 SCP-127 的收容间未显示自定义地图图标的问题。
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修复了玩家尝试拾取已消失物品时会被踢出的问题。
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修复了物品在口袋维度中未被删除或传送的问题。
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修复了自定义门禁卡在物品栏中不显示权限等级的问题。
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修复了 SCP-049/173 走廊的梯子穿墙问题。
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修复了 D 级人员牢房中的涂鸦悬浮于地面的问题。
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修复了广播室和 SCP-939 房间的白板悬浮问题。
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修复了叉车房中托盘碰撞体大小错误的问题。
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调整了
LCZ_Toilets
光源的高度。 -
调整了 SCP 展台的光源(光源现在移动到房间内部,避免从上方看时显示异常)。
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修复了在虚空中生成
CameraToy
时房间设为null
的问题。 -
修复了插件开发者在
OnServerStart
设置房间后被null
覆盖的问题。 -
修复了摄像头在移动时画面扭曲的问题。
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修复了使用 SCP-330 糖果时未触发
PlayerUsingItem
的问题。 -
修复了在门交互事件中门未被破解成功时
CanOpen
属性仍为true
的问题。 -
修复了门交互事件后
CanOpen
属性未被基础游戏代码使用的问题。 -
修复了取消
PlayerThrowingProjectileEvent
时会导致幽灵手雷投掷且锁定玩家背包的问题。
API 变更
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对伪装的 SCP-3114 添加了玩家信息区域检查:
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防止在修改信息区域的服务器中暴露身份。
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弃用了旧的
PlayerInteract
,所有相关机制重构为使用InteractionCoordinator
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为
SSKeybindSetting
添加了bool
属性以支持旁观者触发(包括监察者)。 -
修复了在打开 RA 并启用
PreventInteractionOnGUI
时仍可触发SSKeybindSetting
的问题。 -
修复了错误的玩家被传递至
PlayerPlacingBloodEventArgs
的问题。 -
为
PlayerPlacingBloodEventArgs
添加了攻击者引用。 -
为
PlayerDeathEventArgs
添加了OldRole
、OldPosition
、OldVelocity
和OldCameraRotation
。 -
Damage
属性现在可在伤害处理器中被修改。 -
添加新的提示参数,插件开发者可通过插入可动画值的标签来实现提示动画。
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公开了 LabAPI 的
Camera
属性。 -
为 LabAPI 添加了房间连接器包装器的添加/移除事件。
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将房间连接器及其派生类中的 Unity 方法
Start
和OnDestroy
设为虚方法(可重写)。 -
在
PlayerDroppingItemEventArgs
与PlayerDroppedItemEventArgs
中新增Throw
属性,允许插件强制丢出物品。 -
为请求类型添加
ForceCancel
,以在客户端重置手雷状态:-
仍需在服务器上删除并重新添加到背包中,但玩家将不会看到幽灵手雷,也无需等待才能再次打开背包。
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添加了
FpcScaleController
,这是用于同步玩家体型的组件。 -
添加了
changescale
命令。 -
新增事件:
Scp079Pinging
、Scp079Pinged
、ServerRoundEndingConditionsCheck
。 -
修复了当插件允许时
PlayerUnlockingGenerator
事件未能解锁发电机的问题。 -
修复了
Scp914ProcessedPickup
事件的输出参数总为null
的问题。 -
修复了
WaveSpawning
事件不允许开发者移除玩家出现在刷新波的问题。 -
FpcGravityController
重构,使其行为类似于FpcScaleController
。