SCP:秘密实验室 已验证的服务器规则


本文所提的 SCP:秘密实验室 已验证的服务器规则(简称 VSR) 为截止于 2025/6/26(UTC+8)  的 SCP:秘密实验室 已验证的服务器规则 ,本文由"原样"提供给 深度求索公司的 deepseek-v3 模型完成中文翻译,并由人工核实校准,除EULA链接指向 https://scpslgame.cn/eula.html 未做任何额外增添或删改

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The SCP: Secret Laboratory Verified Server Rules (referred to as VSR) mentioned in this article are valid as of June 26, 2025 (UTC+8). This document is provided "as is" to DeepSeek's deepseek-v3 model for Chinese translation, verified and calibrated by human review. Except for the EULA link directing to https://scpslgame.cn/eula.html, no additional additions or deletions have been made.

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VSR将于从2025/6/28日起14天内被废弃

我们很高兴地宣布,对已验证服务器规则(VSR)的最大修订之一正式发布! 本次更新中,我们将文档名称从现行版本更改为新的社区服务器指南。在 Northwood,我们希望赋予您自由使用服务器的自由。这与之前长达 18 页的“规则圣经”相比,是一项重大的政策转变。希望新版本能够清晰简洁,让您专注于最重要的事情:运行社区中一些最优秀的服务器。 本次更新的一部分内容是更改我们从注册服务器所有者收集的数据。您很快会在服务器控制台中看到一个新链接,即我们的账户注册页面(该页面的屏幕截图如下)。为了将您的服务器保留在列表中,服务器所有者需要在本公告发布后的 14 天内关联他们的 Steam 账户并验证他们的电子邮件地址。您可以在此处查看我们隐私政策的更新,其中规定了这些数据的存储方式。 在内部,我们还对安全部门内的一些团队进行了调整。全球审核和验证团队已合并到我们新的安全与合规团队,该团队将负责处理玩家和服务器的合规事宜。您可以发送电子邮件至 safety.compliance@scpslgame.com 联系他们。

根据之前的规则,我被压制/禁止/除名,现在我可以取消该限制吗? 这取决于违规的严重程度,并将根据具体情况处理。对于曾经属于 VSR 且不属于 CSG 的规则,我们将从宽处理。请发送电子邮件至 safety.compliance@scpslgame.com 进行进一步讨论。 为什么删除了规则 x,但没有删除规则 y? 我们尽力在移除不必要的规则和保留维护繁荣社区环境所需的规则之间取得平衡。我们参考了许多其他游戏处理社区服务器场景的方式,并以此为参考。 规则还是太多了! 我们确实认为这是一套合理的指导方针。根据反馈,我们可能会考虑根据需要调整某些规则,但总体原则将保持不变。 为什么现在要收集更多有关服务器所有者的信息? 我们收集这些数据是为了方便我们与您联系,并为未来即将推出的业主提供更便捷的自助服务选项。这还能帮助我们识别特定服务器的唯一负责人。 这些规则什么时候生效? 这些规则在您通过控制台中的链接签署协议后立即生效。在此之前,您仍将受 VSR 的约束,最长可达 14 天,之后您的服务器将自动从列表中移除。

 

SCP:秘密实验室验证服务器规则

已验证服务器规则

生效日期:2022年4月7日

本文件所载《验证操作程序》(VOP)是《已验证服务器规则》不可分割的组成部分。同意本文件(VSR)即视为同时同意VOP条款。

1.定义

1.1."游戏”、"SCP:秘密实验室”、"SCP:SL":指Steam平台(Steam 应用ID:700330及相关应用ID)及Discord平台(Discord服务器ID:330432627649544202)上提供的《SCP:秘密实验室》游戏。

1.2."工作室”、"Northwood工作室”、"Northwood":指游戏的所有者及开发商,注册于波兰的法律实体-"Hubert Moszka Northwood"(税号:6972375104),地址为波兰莱什诺市韦斯特普拉特英雄街10/7号,邮编64-100。

1.3."首席信息官”、"CIO”:指工作室安全部门负责人,同时兼任验证团队主管。

1.4.“验证请求”:服务器所有者向验证专员提交的关于将其服务器加入已验证列表的申请。验证请求可通过首席信息官授权的任何方式提交。

1.5.“工作室成员”:隶属于工作室的人员。

1.6.“我们”(“我方”、“我们的”等表述)、“服务器验证专员”、“验证团队”:由首席信息官指定负责处理验证请求的工作人员。

1.7.“玩家”:下载和/或激活游戏许可的个人。

1.8.“游戏服务器”、“服务器”:由玩家或经认证的主机服务商托管的游戏专用服务器实例。

1.9.“认证服务器”:已加入认证列表的游戏服务器。

1.10. “服务器所有者”:特定游戏服务器的所有者(包括共同所有者及同等职位人员)。

1.11.“服务器管理团队”:由服务器所有者指定负责监督、监控或管理游戏服务器(或执行任何类似/同等活动)的人员。此定义同样适用于拥有踢出、封禁或禁言权限的任何游戏内角色。

1.12.“服务器技术员”:由服务器所有者指定的人员,负责开发、维护、运行或配置游戏服务器及/或服务器基础设施。

1.13.“认证服务器列表”:由工作室提供并控制的公开认证服务器列表。

1.14. “VSR”:“认证服务器规则”的缩写。

1.15. “原版”:用于指代完全由工作室创建和维护的系统或功能的术语。

1.16.“地理封锁”:一种根据连接来源的国家、洲或其他地理区域自动阻止玩家访问游戏服务器的解决方案。

1.17.“全球版主”:工作室团队成员,负责在全球范围内搜寻并封禁作弊者。

1.18.“全局徽章”:由授权工作室成员全局设置的玩家徽章,在认证成功后以徽章请求令牌形式发送至游戏。

1.19.“服务器信息”:当玩家在认证服务器列表中选择某个认证服务器时,或玩家在认证服务器游玩期间点击“服务器信息”按钮时所显示的内容。

1.20.“白名单”:一种通过仅允许特定玩家访问来限制服务器准入的解决方案。

1.21.“访问限制”:除白名单或地理封锁系统外,任何限制游戏服务器访问的解决方案。访问限制应仅用于封禁作弊者和破坏者。阻止使用VPN连接的玩家不被视为访问限制。

1.22.“验证令牌”:由工作室分配给认证服务器的唯一标识符。验证令牌归工作室所有。

1.23.“社区”:指一群人,包括服务器所有者,他们在服务器所有者托管的游戏服务器上进行游戏,并且/或者是相关资源(例如Discord服务器、Steam群组、认证服务器论坛)的成员。

1.24.“服务器安全”:一个统称术语,用于描述仅用于保持认证服务器免受黑客、作弊者和破坏者侵扰所需的数据(包括但不限于:回合日志、游戏服务器控制台日志、游戏服务器异常日志、IP封禁、用户ID封禁、自定义反作弊数据、队友击杀数据、作弊证据)。

1.25.“自定义游戏模式服务器”:指每一局游戏都是活动回合的游戏服务器。

示例:TTT服务器、死亡竞赛、捉迷藏等。

1.25.1.当且仅当游戏目标变更由系统自动执行时(例如通过游戏服务器模组实现),该游戏服务器方可被认定为自定义模式服务器。

游戏目标必须在每回合全程保持变更状态(需在首位玩家加入服务器前完成设置,且在该回合重置前不得恢复默认)。

1.26."游戏控制台”:游戏内基于文本的用户界面。在微软Windows系统美式键盘布局下,可通过按下波浪键(使用游戏默认键位设置)唤出。

1.27.“枢纽服务器”:允许玩家无需返回游戏主菜单即可在不同游戏服务器间切换的技术方案。

1.28.“皮肤”:由工作室制作/使用的游戏资源中非默认的材质纹理。

1.29.“自定义皮肤”:使用基本几何体修改玩家模型或物品外观的过程(无论该修改是透明还是不透明的)。

1.29.1.自定义皮肤也可以是(由社区创建的)跟随玩家的物体,这些物体会覆盖/穿透/叠加/替换现有模型或物品的某些部分。

1.30.“活动回合”:指游戏回合中大部分目标与原始版本目标不同的情况。

1.30.1.偶尔出现活动回合不会将游戏服务器归类为自定义模式服务器。

1.31.“身份验证”、“验证流程”:指用于确认连接至服务器的玩家身份的所有方法和系统。

1.32.“验证令牌”:由中央服务器(工作室所有)生成的数字签名数据(包含签名),发送至玩家运行的游戏实例。加入游戏服务器后,游戏会自动将其发送至服务器以验证玩家身份、全局权限、拥有的皮肤及其他信息。验证令牌可能包含三个部分:

1.32.1.密钥(包含玩家身份信息及部分全局权限)

1.32.2.全局徽章(包含玩家全局徽章信息及相关全局权限)

1.32.3.公开信息(包含玩家公开信息,如拥有的皮肤等)

2.服务器认证

2.1.服务器认证是《SCP:秘密实验室》游戏服务器所有者可选的功能,通过该功能可使其游戏服务器显示在认证服务器列表中。

2.2.服务器验证由服务器验证专员执行。

2.3.通过提交验证请求,服务器所有者即同意游戏服务器的IP地址将在已验证服务器列表中公开可见。

2.4.服务器验证完全免费,Northwood无义务将任何游戏服务器保留在已验证列表中。我们保留随时终止本协议、从已验证列表中移除或屏蔽任何游戏服务器的权利。

2.4.1在技术条件允许的情况下,若决定终止本协议、屏蔽和/或从已验证列表中移除游戏服务器,服务器所有者将收到相关通知

列表。服务器所有者将通过以下方式收到通知:在游戏服务器控制台显著显示消息(涉及封禁时)和/或使用联系信息(如果已按本文档后续所述正确提供)。

2.5.是否接受验证请求由验证专员自行决定。

该决定无需提供理由。

2.6.提交验证请求即表示服务器所有者同意《SCP:秘密实验室》最终用户许可协议,协议内容见:(https://store.steampowered.com/eula/700330_eula_0)。

3.认证服务器要求

3.1.服务器所有者有责任确保认证服务器及其宿主主机的安全性。这包括为宿主主机设置高强度管理员密码,或采用其他强效认证方式。

3.1.1.认证服务器禁止使用远程管理员密码。

3.1.2.游戏服务器查询管理员密码长度不得少于8个字符,且必须包含至少1个大写字母及1个数字或符号。

3.2.服务器所有者及其管理团队有责任确保认证服务器无作弊者存在。所有活跃作弊者必须被封禁,并通过The平台向全球管理员举报。

在合理时间范围内通过工作室的Polaris机器人(添加该机器人的指引可在此处查阅)或任何其他官方作弊举报系统进行举报。

3.3.认证服务器必须遵守工作室发布的全局封禁令及当前使用的任何反作弊解决方案。

3.3.1禁止禁用/规避工作室采用的任何反作弊方案,除非游戏本身提供配置选项允许关闭该功能(且无需修改游戏服务器)。

3.3.2.允许修改原生服务端反作弊系统以防止服务器修改导致的误判。反作弊系统应尽可能保持最少改动,同时仍能有效拦截作弊行为。

3.3.3.全球封禁人员不得在认证服务器上担任服务器管理员、服务器技术人员或服务器所有者。

3.4.服务器所有者有义务提供联系方式(例如电子邮箱地址、Discord服务器邀请链接、论坛链接、服务器官网上的联系表单链接)。

这些联系方式应对仅使用互联网的任何人免费开放。

3.4.1.针对玩家的服务器信息/服务器名称3.4.1.1.每位玩家必须能够访问该联系方式,且无需下载任何文件或软件、经过可疑网站、付费短链接或带有大量广告的网站即可使用。

我们建议的方式是提供一个电子邮箱地址,或指向联系表单/服务器社交媒体(如Discord、TeamSpeak、Facebook群组、Reddit)的链接

3.4.2.对于工作室人员,需在游戏服务器配置中填写(即gameplay配置中的"contact_email"项)

3.4.2.1.必须提供至少一个电子邮箱地址

3.4.2.2.允许添加多个电子邮箱地址

3.4.2.3.可在联系信息中额外添加其他通讯渠道(例如Discord服务器邀请链接)。3.5.服务器管理成员有义务通过上述通讯渠道,对玩家及工作室成员发送的所有请求作出回应。

3.5.1.应在合理时间内处理各类请求。

3.6.游戏服务器名称、服务器信息、地址(若使用域名而非IP地址)以及通过游戏内功能(如广播、CASSIE系统)传播的任何数据,均不得包含种族主义、歧视性内容、个人数据及/或任何非法信息。

3.6.1.仅限成人内容(色情及过度粗俗内容)必须设置年龄门槛,确保用户年满18周岁方可访问。

3.6.2.本规则适用于服务器工作人员在游戏内或关联社区/通讯渠道中采取的任何行动。

3.6.3.通过上述任何通讯方式宣传(潜在)诈骗、非法活动及/或危险网站/服务,将导致立即从认证列表中除名。

3.6.4.版权违规行为(例如抄袭他人游戏服务器名称/服务器信息、与游戏服务器安装的私有插件相关的版权侵权)均视为非法活动。

3.7认证服务器必须能够稳定承载所有连接的玩家(不超过配置文件定义的槽位上限),不得因服务器性能、网络连接或服务器所有者配置的其他属性问题导致延迟或崩溃。

3.7.1.认证服务器最多只能设置60个玩家席位(不含预留席位)。若您认为服务器可承载超过60名玩家,请联系认证团队进行协商。

3.8.仅允许使用游戏控制台"color"指令中的颜色作为徽章颜色。

严禁使用受限颜色。可用徽章颜色列表详见:https://en.scpslgame.com/index.php?title=Docs:Permissions

3.9.禁止在认证服务器名称、服务器信息或任何位置放置广告内容。但允许添加论坛链接、Discord服务器链接及合作伙伴链接。例如:3.9.1.https://discord.gg/SomeServer-此类Discord链接是被允许的。

3.9.2.somescpslserver.com-允许链接至您的网站(适用于Steam群组、Facebook群组等)

3.9.3.允许链接至Patreon、Patronite或其他与您的游戏服务器直接相关的捐赠页面或商品/服务商店(例如VIP权限)。

3.9.4.对于所有与认证服务器无直接关联的链接,禁止链接至YouTube频道/视频或其他视频托管网站。

3.9.5. Twitch 直播链接仅在服务器举办活动时允许出现。该链接必须仅在服务器信息中临时保留(最长24小时)。

3.9.6.游戏服务器名称中允许包含品牌标识(如托管提供商名称),但我们保留不在认证服务器列表中显示该品牌标识的权利。

3.9.7.如有疑问,您随时可以联系认证团队

(server.verification@scpslgame.com)。

3.10对于服务器所有者及其管理团队导致的任何隐私泄露行为,我们概不负责。我们仍受《通用数据保护条例》(GDPR)约束,并将处理所有符合GDPR规定的请求。

3.11.我们不对服务器所有者或其管理团队在认证服务器列表上发布的任何内容(例如游戏服务器名称、服务器信息、版本、在线人数计数器)负责。服务器所有者须对违反本协议规定所引发的任何法律问题承担责任。

3.12.禁止发布任何虚假信息,包括但不限于服务器名称、职位名称及服务器信息。暗示与工作室及游戏服务器玩家存在特殊关系的虚假信息将受到严厉处罚,包括但不限于谎称服务器为合作服务器、官方服务器或认证托管方(实际未获认证)。不允许暗示任何工作室成员或合作伙伴正在该服务器游玩。

3.12.1玩家人数计数器必须真实反映当前游戏服务器上的实际玩家数量。机器人和NPC不得计入玩家数量。

3.12.2.服务器最大玩家数(游戏服务器槽位数)必须与该服务器实际支持的最高同时在线玩家数保持一致。

3.12.3.使用预留席位的玩家不计入上述最大玩家数量限制。

3.12.4.若机器人或NPC占用部分席位导致玩家无法使用上报至中央服务器的全部席位,则必须从上报的最大玩家数量中扣除被机器人/NPC占用的席位数量。

3.13.服务器信息必须包含服务器规则(如有),或提供可查看这些规则的网站链接(规则必须对网站所有访客可见,无需登录、创建账户、付费、等待广告页面、下载任何文件或软件,以及/或通过付费短链接跳转)。

3.13.1规则必须使用英文书写(或在原始语言版本后附英文译本),除非该游戏服务器明确专用于非英语语种

发言者(例如服务器名称中包含国家标签,或服务器名称为非英文名称)。

3.13.2.若您的游戏服务器未设置规则,则必须在服务器名称和/或服务器信息中明确声明。

3.13.3.服务器信息必须在游戏内清晰可读(即不得使用过小的字体、颜色或其他可能导致服务器信息难以辨认的做法)。

3.14.以下权限节点:

-查看隐藏全局徽章

-访问玩家敏感数据

-服务器控制台命令

-设置权限组

-权限管理

-服务器配置

以及所有允许玩家直接或间接执行以下操作的指令:

-修改玩家的权限,

-获取玩家的IP地址、认证令牌及/或预认证令牌,

-查看玩家的全局权限,

-查看隐藏的全局徽章及/或远程管理员权限(包括全局远程管理员权限),

-执行任何会绕过或通常需要上述权限节点的操作,

这些权限仅限服务器工作人员使用。禁止向服务器所有者无权管辖的用户开放权限,包括但不限于付费角色、捐赠者、Patreon支持者和VIP会员。

3.14.1.禁止将服务器工作人员职位货币化及/或为此类职位举行有偿面试。

3.14.2.禁止将上述权限进行货币化操作。

3.15.运营认证服务器的服务器所有者必须年满16周岁。3.15.1.对于2021年4月13日前完成认证的游戏服务器,服务器所有者的年龄限制不适用,除非该日期后服务器所有者发生变更。

3.15.2.若游戏服务器存在多位服务器所有者,则每位所有者均需年满16周岁。此规定同样适用于关联通讯方式的所有权人。

3.15.3.将任何人员提升为服务器所有者的行为均视为服务器所有者变更。

3.15.4.通过创建马甲/虚假账号,或指定非实际所有者担任服务器所有者等方式规避本规则,将导致认证服务器资格被撤销。

3.15.5.所有服务器工作人员必须年满13周岁。

3.16.认证服务器必须为普通玩家(无预留席位且不拥有服务器任何职位或权限的玩家)保留至少8个可用席位。

3.17.游戏服务器相关社群需符合基本社交规范,即服务器所有者及工作人员应具备该游戏服务器使用语言的平均沟通能力。

3.18.禁止以任何形式故意刷屏、清屏或干扰游戏控制台及/或基于文本的远程管理界面。

4.白名单与访问限制

4.1.认证服务器仅允许在满足以下条件时使用白名单和访问限制:必须向所有符合公开列明要求(详见服务器信息)的用户开放访问权限。

示例:

4.1.1.允许设置可通过Discord验证年龄限制的游戏服务器4.1.2.允许设置额外验证机制以封禁作弊者和捣乱者的游戏服务器

4.1.3.允许存在以下情况:一个游戏社区运营两个常规公开游戏服务器,同时设置第三个仅限VIP和知名社区成员使用的服务器。

4.1.4.不允许设立仅供与好友游玩的私人游戏服务器。玩家应使用直连功能加入游戏。此类游戏服务器不会显示在已验证服务器列表中。

4.1.5.允许临时使用白名单或访问限制进行服务器维护。长期维护(超过36小时)需进行声明,例如在游戏服务器名称前添加"[MAINTENANCE]"标识。

4.2认证服务器使用的白名单与访问限制必须符合本文档“跨服务器管理权限”章节的规定。

4.3.若游戏服务器采用其他白名单解决方案,则必须在认证服务器的游戏配置中启用"custom_whitelist"选项。

4.4.若游戏服务器启用访问限制功能,则必须在认证服务器的游戏配置中启用"server_access_restriction"选项。

5.地域屏蔽

5.1.若启用地域屏蔽功能,必须在认证服务器名称中添加”[允许的国家代码]”(或类似标签)以告知玩家。

5.1.1.该标签必须清晰可见(禁止使用小字体或深色字体)。

5.1.2.允许使用地区代码,例如[仅限欧盟]。

5.2.被地域屏蔽拦截的用户必须收到英文踢出提示,需明确说明该认证服务器仅对特定国家/地区用户开放。

5.2.1禁止在未获得相关信息的情况下踢出玩家或阻断连接(例如使用防火墙),除非已获得首席信息官(security@scpslgame.com)的明确许可。

5.2.2.在特定情况下(如缓解DDoS攻击时)可获准实施连接阻断。

5.3对于认证令牌(加入游戏服务器时发送)中“绕过地域限制”设为"是”的玩家,无论是否存在地域封锁,都必须允许其加入认证服务器(例如验证团队和全球版主)。

6.服务器全局徽章制度

6.1全局徽章类型(根据游戏代码和徽章令牌定义)

6.1.1类型0:非工作室成员的玩家使用(如Patreon支持者、游戏合作伙伴、活动获胜者)。不得屏蔽或修改此类徽章以隐藏角色身份。

6.1.2.1:供工作室员工使用。这些徽章默认可隐藏,且全局徽章可被屏蔽。但其权限不可被屏蔽。

6.1.3.2:供高级管理层使用。默认允许隐藏该徽章,但不得屏蔽徽章本身及其权限。6.1.4.第3和第4项:由全球版主使用。” $"3"$ 默认已隐藏且必须保持默认隐藏状态。 $"4"$ 允许默认隐藏,但不得屏蔽该徽章或其权限。

6.1.5.5:供验证团队使用。默认情况下允许隐藏这些徽章,但不得屏蔽徽章或其相关权限。

7.工作人员跨服权限

7.1.全局版主及工作室管理部门的授权成员可访问并使用所有认证服务器上的远程管理面板,不受任何游戏服务器设置限制。此项权限确保工作室能维护认证服务器免受作弊者侵扰。

7.2.经特别授权的工作室成员(如全局版主)可无视封禁、白名单、地域封锁或其他任何访问限制,加入任意认证服务器。

7.3.当需要使服务器重新进入认证列表时(例如中央服务器故障后),工作室有权重启认证服务器的当前回合或整个服务进程。

7.4.工作室工作人员可以访问游戏服务器配置中设置为服务器所有者/管理员的联系邮箱地址,以及基本的游戏服务器配置(如在线模式、当前游戏服务器IP)。

7.5.禁止阻止或限制本节中规定的任何权限或功能。

7.6.严禁更改或阻止全局版主和工作室管理授权成员拥有的任何权限或全局徽章。

7.6.1这不包括仅通过调整远程管理配置文件进行的权限变更。

7.7.服务器工作人员不得干扰全局版主(例如:禁用全局版主的监督模式,和/或在其标签隐藏时暴露其全局版主身份)。

7.8.禁止向任何人透露拥有隐藏全局徽章的非服务器工作人员玩家信息。

8.其他事项

8.1.禁止滥用API(例如尝试注册虚假认证服务器)和/或向API提交虚假信息(发送虚假的服务器在线玩家数量、服务器槽位数、伪造的玩家列表或其他任何虚假信息)。

8.1.1.严禁通过验证多个冗余游戏服务器来刷屏认证服务器列表。

8.1.1.1.工作室保留撤销认证或拒绝以下游戏服务器认证申请的权利:仅设有一个席位、少数席位,或

专为刷榜而创建的服务器。包括使用中心服务器的游戏服务器及自定义游戏模式服务器。

8.2.仅当两个社区使用同一台机器且IP地址相同时,方可共享验证令牌。

8.2.1.严禁出于商业目的分享验证令牌。

8.2.2.禁止出售、购买、交易及/或分发验证令牌。

8.3.插件与服务器端代码修改限制

8.3.1.禁止任何可能导致玩家身体伤害的行为,例如巨大噪音、闪烁灯光等。

8.3.2.若对游戏服务器进行配置文件调整之外的任何修改(例如安装插件框架、增删/修改代码行或在运行时篡改代码),必须向中央服务器主动申报该游戏服务器为模组版本。

8.3.3.严禁在认证服务器及/或任何相关平台(如Discord服务器、服务器信息中提供的网站)分发作弊程序、恶意软件、游戏修改工具及/或任何潜在有害(未被广泛认可为安全)的第三方软件。

8.3.4.所有自动踢出或封禁(除游戏原生功能触发的以外)都必须向被踢出/封禁的玩家明确说明这是与游戏原生功能无关的自动化操作,除非该操作明显不像是自动化行为。

8.4认证令牌的保密部分(若全球徽章被隐藏,则包括全球徽章部分)及其任何组成部分,以及玩家的IP地址均属机密信息。除非出于安全目的必须共享,否则严禁泄露上述内容。

8.4.1.必要时,您可与服务器管理团队、合作游戏服务器的管理团队共享这些信息(例如同步封禁名单或就该特定事项发出警告)

玩家)、执法人员和/或工作室工作人员,但绝不与普通公众互动。

8.5.尊重所有托管认证服务器的社区。严禁对社区及/或其拥有的任何资源(如Discord服务器、网站或数据库等IT资源)或服务器所有者采取任何敌对行为。

8.5.1.禁止对自身社区成员采取任何敌对行为(如骚扰、霸凌等)。

8.6.严禁对任何个人、游戏服务器及/或其资源实施所有攻击和/或威胁(包括拒绝服务攻击和分布式拒绝服务攻击)。

8.7.不得无故向所有玩家授予任何管理权限(包括但不限于"免费管理员"和"全员管理员”游戏服务器)。

8.8.经过哈希处理或加盐处理的用户ID(例如玩家启用了DNT选项、选择不在玩家列表中显示Steam 个人资料或使用了加盐用户ID)不得以明文形式向服务器工作人员以外的人员分享。

8.8.1同时严禁以任何方式修改我们的哈希/加盐系统。

8.9禁止因玩家的游戏设置(如启用“禁止追踪”功能、隐藏Steam个人资料按钮)而对玩家实施踢出、封禁或任何形式的惩罚。

8.10.严禁以任何形式阻挠服务器验证专员开展的调查工作。若您认为服务器验证专员提出的要求存在违法和/或不合理之处,请通过security@scpslgame.com邮箱联系其上级主管。

8.11.当您的游戏服务器从游戏客户端接收到“禁止追踪”(DNT)信号时(作为服务器

(在认证令牌中的命令和/或)您:

8.11.1.不得存储任何与确保服务器安全无关的玩家数据。

8.11.2.不得发布任何关于客户端的数据(数据访问应仅限于服务器工作人员)。

8.11.3.不得将任何关于客户端的数据用于服务器安全以外的任何其他目的(例如但不限于“统计跟踪”、“等级系统”)。

8.11.4.当客户要求删除其个人数据时,您有义务移除与维护服务器安全无关的所有数据。删除请求必须在72小时内得到处理。

8.11.5.若已获得玩家明确同意存储其数据,则本节(8.11)所述关于“禁止追踪”的规则不适用。

8.11.5.1.该授权允许您对已同意的玩家忽略“禁止追踪”要求。

8.11.5.2.授权必须完全自愿、清醒且明确。必须清楚表明玩家已同意该授权;类似"加入服务器即视为同意”的声明均属无效。

8.11.5.3.同意提供数据的玩家必须清楚了解所有将被存储的数据(与服务器安全无关)及其处理方式。他们还需知晓这些数据是否会对普通玩家或其他用户可见。

8.12.仅当旨在增强可访问性时,才允许修改辅助功能设置(如字幕)。

8.13.禁止通过服务器修改向玩家授予任何成就。

9.连接转发与代理

9.1.仅允许将连接转发(通过使用预认证响应代码"REDIRECT"或其他允许更改客户端端口的游戏功能)或代理(通过使用将连接转发至其他IP地址/端口的软件)至已验证服务器。

9.1.1.目标游戏服务器无需显示在认证服务器列表中(可通过服务器控制台使用特定中央服务器命令隐藏,或

联系认证团队进行隐藏)。但必须通过认证并满足认证服务器的所有要求(包括本文件所述条款)。

转发或代理连接仅允许在同一服务器所有者拥有的已验证服务器之间进行,除非所有目标游戏服务器的服务器所有者已同意使用此类转发或代理。9.2.如果无法直接连接到目标游戏服务器(通过提供配置文件中的IP和端口),则必须将该目标游戏服务器从已验证列表中隐藏,并且其名称和/或信息必须包含允许加入该游戏服务器的IP地址和端口。

9.2.1.若提供的IP地址及端口连接至枢纽服务器,则必须存在远程管理指令或游戏控制台指令(以点号开头)用于

允许轻松指定目标服务器(至少通过IP和端口或名称)的Studio工作人员功能。

9.2.1.1.必须存在名为 $"gsh"$ 的RA命令和名为 $".gsh"$ 的游戏控制台命令,用于显示上述命令的名称及用法说明。

相关说明必须足够详细以确保命令的正常使用。

9.2.1.2.上述命令(允许用户切换游戏服务器的命令及"gsh"/". $.gsh$ 命令)必须对验证团队、全球版主和工作室高级管理层(全球徽章类型2、3、4和5)开放访问权限。

9.3使用中心服务器的游戏服务器无需满足最低槽位要求,前提是只有中心服务器在认证服务器列表中可见,且该中心服务器提供的所有游戏服务器槽位总数(不包括中心服务器本身)大于或等于16个。

9.3.1若中心服务器仅重定向至自定义游戏模式服务器,或至少重定向至三个自定义游戏模式服务器,则无需满足16个槽位的最低要求。

10.自定义游戏模式服务器

10.1若游戏服务器为自定义游戏模式服务器,则必须启用自定义游戏模式服务器模式(游戏配置中的"custom_gamemode_server"参数,以及游戏代码中的相应变量)。

10.2.免追踪豁免条款

10.2.1.若您的自定义游戏模式服务器需要保存玩家数据,则允许此操作

仅当满足以下条件时,方可存储启用了“禁止追踪”(DNT)功能的玩家的必要数据:

10.2.1.1.您需在服务器信息中声明本服务器为自定义游戏模式服务器,且因该游戏模式特性必须存储相关数据。

10.2.1.2.关于玩家使用DNT的保存数据对于游戏模式绝对必要。

10.2.1.3.启用DNT功能的玩家将通过广播系统获知数据保存及DNT忽略的相关信息。

10.2.1.3.1.广播内容必须清晰可见-至少显示5秒钟,并使用可读字体(足够大且颜色易辨识)。10.2.1.4.您仍需遵守玩家通过服务器信息中联系渠道提出的数据删除请求。

10.3.若自定义游戏模式需要,您的服务器可默认隐藏所有全局徽章。

10.4.若游戏模式需要,自定义游戏模式服务器可豁免最低人数限制。

10.4.1.根据本文件规定,若需托管超过三个未达到最低人数要求的自定义游戏模式服务器,必须使用集线器服务器

并将所有未达最低人数要求的游戏服务器从认证列表中隐藏。

11.皮肤系统

11.1.禁止以任何方式修改、添加或屏蔽存储在玩家认证令牌公共段的皮肤数据。

11.2.禁止通过任何形式修改游戏服务器来变更、添加或删除玩家皮肤。

11.3.只有当服务器被指定为高度模组化服务器时,才允许使用自定义皮肤系统。

11.3.1该自定义皮肤系统不得干扰任何原版皮肤系统。

12.高度模组化标识

12.1若您的游戏服务器满足以下至少一项标准,则必须向中央服务器报告自身为高度模组化状态(可通过将"heavily_modded_server"设为true实现,或通过服务器模组自动发送

高度模组化标识):12.1.1包含通过服务器模组添加的原始物件。

12.1.2.新增职业或SCP项目。12.1.2.1.新增子职业,这些子职业为玩家提供可能严重干扰标准游戏模式的能力或属性。

12.1.3.新增可交互物品。

12.1.4.为SCP-914新增功能(仅添加和修改物品合成配方的改动除外)。

12.1.5.属于自定义游戏模式服务器。

12.1.6.自动(除应用会在回合重启时丢失的修改外的任何操作,例如手动逐项修改、生成或移除单个对象)通过服务器修改对地图进行变更(例如添加或移除门、工作站)。

12.1.7.至少符合以下两项标准:

12.1.7.1.修改任何物品的统计数据或功能。

12.1.7.2.修改任何人类职业或SCP的统计数据或功能。

12.1.7.3.将耐力值修改幅度超过20%。

12.1.7.4.禁用耐力系统。

12.1.7.5.修改观战系统。

12.2.严禁将未进行深度改动的服务器标注为“深度改装”,反之亦然。

12.3.若游戏服务器使用原始模组,则无需启用“重度模组”标识

以防止无意中利用漏洞或出现错误。这些漏洞应在此处或发送至security@scpslgame.com进行报告(具体取决于漏洞/利用的严重程度)。

SCP:秘密实验室VOP

验证操作流程

引言

《验证操作流程》是《已验证服务器规则》的重要组成部分,详细说明了验证团队常用的处罚措施。请注意这些是标准化处罚方案。大多数案例将参照执行,但非标准问题需要定制化解决方案。

本文档还讨论了可能经由验证团队处理的其他请求,并概述了申诉流程。

VSR执行方式

验证团队可对违反VSR的服务器采取以下执行措施

-警告

-临时服务器封禁(“临时下架”)

-永久性服务器封禁(“永久除名”)

-工作人员移除请求

-全局封禁

警告

-对于轻微违规行为将发出警告,并通过所有者设置的联系邮箱发送。警告信息中将包含有关违规的具体内容。

-服务器所有者可能需要针对收到的警告问题进行整改。若需整改,邮件中会明确说明。所有问题必须在48小时内解决,否则将实施临时服务器封禁,直至问题解决完毕。

-服务器所有者有义务在解决违规问题后通知验证团队(直接回复原始邮件即可)。

临时服务器封禁

-被抑制的游戏服务器将不会显示在服务器列表中。

-抑制措施可针对特定服务器(特定IP地址上的特定端口)、特定IP地址上的所有服务器,或某个个人拥有的所有服务器(包括抑制措施发布后创建的所有服务器)。临时服务器抑制将在指定时间后过期,或在满足规定条件时解除(例如违规行为已修正)。

-验证团队将在发布临时服务器抑制后通知服务器所有者,并通过电子邮件说明过期时间或解除条件。对于未设定具体时限的临时服务器抑制,验证团队在收到服务器所有者发送的正式请求后将予以解除。请求解除抑制的邮件必须发送至验证团队邮箱。

永久服务器封禁

-永久服务器压制与临时服务器压制功能相同,但不设任何过期条件。

-核查团队在实施永久服务器压制后,将通过电子邮件通知服务器所有者,并告知该压制为永久性措施。

员工移除请求

-若服务器工作人员不符合《已验证服务器规则》中规定的工作人员要求,或曾参与违反该规则的行为,验证团队可要求撤销其工作人员身份。

该程序旨在限制被移出认证名单的社区数量。

-此规定适用于所有与认证服务器关联的社区,包括Discord服务器及其他任何通讯方式。

-该条款同样适用于所有开发岗位人员,无论其属于长期聘用或合同制。

-在适用情况下,工作室将事先联系服务器所有者商讨管理团队的行为。若未按要求移除相关用户,将导致服务器被临时封禁。

全局封禁

-根据游戏封禁政策中所述的非法/恶意活动条款,可能会实施全局封禁。

-绕过服务器压制措施及严重违反VSR的行为可能被视为非法活动。对此类行为的处理决定将由验证团队和全局管理团队共同裁定。

联系服务器所有者

-服务器配置中设置的联络邮箱将用于所有与VSR执法相关的通信往来。

-若提供的邮箱地址无效或不属于服务器所有者,我们保留不发送邮件的权利。

-因服务器所有者原因(包括上述情况)导致未能送达的邮件仍视为已送达,处罚措施仍将执行。

验证移除

-若已验证服务器在14天内未连接至中央服务器,或遭到永久封禁且该决定不可申诉(且当前无申诉正在处理),则该服务器可能被移出我们的系统。

-此外,若14天期限届满,我们可能会从系统中删除曾用于托管已验证服务器的IP地址相关信息。

-在收到服务器所有者正式请求后,可立即移除已验证服务器或相关IP地址信息。

-若已验证服务器因紧急情况或其他外部因素需离线超过14天,且服务器所有者不希望其被移除,则应通知验证团队。通知内容需包含停机时长及状态说明。该请求必须在14天期限结束前至少7天提交。

在以下情况下,已验证服务器可能被无预警移除:

-违反VSR 8.2条款或其任何子条款。

-验证令牌被用于滥用API。

-验证令牌已被未经授权的一方获取,且无法确定该验证令牌的真实所有者。

IP地址变更请求

-若因任何原因导致托管机器和/或静态IP发生变更,可向验证团队提交"IP地址变更请求”。通过此方式可保留所有验证令牌。

应发送邮件至验证团队说明变更请求,并附上旧IP地址与新IP地址。

地理位置变更请求

-若认证服务器的地理位置信息有误,可向认证团队提交“地理位置变更请求”。

-认证团队将手动修改认证服务器的坐标信息。

-变更请求需提供充分理由,包括但不限于游戏服务器实际托管位置与显示不符(自动认证的托管服务不可更改地理位置)。

-申请邮件需包含认证服务器IP地址、目标坐标及变更理由。

-此项变更仅影响认证列表中的服务器定位显示,不会改变玩家与认证服务器的实际连接。

申诉验证团队决定

验证团队作出的所有决定,若被认为存在错误;除非《验证服务器规则》(VSR)或《验证操作流程》(VOP)另有说明,否则均可提出申诉。

-仅服务器所有者可提出申诉。共同所有者及其他服务器工作人员不得提交申诉。

-针对验证团队决定的申诉由验证经理负责处理。

-申诉必须包含以下信息:

-认证服务器的名称及IP地址

-如适用,违反的VSR条款

-关于您认为该判定有误的详细说明

-如适用,任何可能对处理申诉重要的证据材料

申诉必须以英文撰写,并在处罚执行后14天内通过电子邮件

verification.manager@scpslgame.com)发送给验证管理员。

通过其他任何通信方式发送的申诉将不予受理。

-若出现严重影响原判的新事实或证据,可超14天期限提交申诉。

-经首席信息官要求,或存在合理怀疑原判有误时,验证管理员可在未收到申诉的情况下启动申诉程序。

申诉二审

-若认为向验证管理员提交的申诉处理不当(因违反VSR、VOP、游戏最终用户许可协议或Northwood发布的任何相关文件),服务器所有者可向首席信息官申诉验证管理员的决定。超出此范围的申诉将不予阅读和答复。

-向首席信息官提出的申诉必须在验证管理员处理原申诉后14天内提交。

-若存在可能严重影响二次裁决的新事实或证据,可超期提交申诉。

-申诉须以英文撰写并通过邮件发送(security@scpslgame.com),内容应包含:

-已验证服务器的名称及IP地址

-(如适用)被违反的VSR条款

-对验证管理员在处理争议申诉时违规行为的详细说明

-(如适用)相关违规证据

-首席信息官的决定为最终裁决,不得提出上诉。

-若所述违规行为经查证属实,首席信息官将撤销验证经理作出的初始决定,并指定人员负责调查该案件。


SCPSL中国大陆无法连接至中心服务器解决方案

13.5 正式版现已发布!

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