游戏改动
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新增设置:动画质量(Animation Quality)。
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降低该设置可通过减少玩家动画帧数来提升高人数服务器的性能。
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启用后,远处玩家可能会显得有些“卡顿”。
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推荐在稳定 40+ FPS 的系统上使用,在 78+ FPS 时可达到最佳效果。
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默认值为 中等(Medium)。
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更新了 Jailbird 的发光效果:现在会更加强烈,并在严重受损时会正确发出强烈的红光。
重要修复
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修复了游戏内举报未能正确发送至 Discord Webhook 的问题。
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修复了 SCP-914 升级时,手中生成的临时拾取物未被销毁的问题。
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修复了 SCP-914 在特定情况下错误给予弹药的问题。
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修复了 SCP-914 导致无限连接的问题。
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修复了角色同步事件无法让 Mod 编写额外数据的问题(对 MTF 等角色很重要)。
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修复了玩家在死亡后仅几帧就复活时,屏幕变暗的问题。
地图修复
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SCP-106 收容室立方体碰撞体现在与所有对象碰撞,而不仅仅是玩家。
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移除了 轻收容区(LCZ)空气闸门 内标签的无用碰撞体。
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调整了 LCZ 空气闸门的隐形碰撞体,现在只与玩家碰撞。
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将 SCP-106 收容室中的一个箱子的 MeshCollider 改为 BoxCollider。
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调整了 SCP-939 收容室接线盒的 BoxCollider。
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调整了 重收容区(HCZ)核弹房楼梯的碰撞体,现在只与玩家碰撞。
常规修复
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修复了 SCP-173 和 SCP-096 在 LCZ PC-15 房间对白板检测的问题。
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修复了设施警卫与教程角色的尸体头部在特定视角下消失的问题。
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修复了设施警卫手部在特定视角下消失的问题。
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修复了使用新角色功能时,缩放与重力不同步的问题。
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修复了 自定义权限详情(CustomPermsDetail) 覆盖钥匙卡权限颜色的问题。
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修复了新闻标签加载前出现的调试文本(你们大多数人都不是 Northwood 程序员,所以没注意到这个问题)
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修复了完成目标时名字颜色错误的问题。
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修复了 ServerOverridePosition 在启用穿墙(noclip)的假人身上无效的问题。
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修复了当服务器发送 ServerOnly SSS 设置 时玩家断线的问题。
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修复了 SendUpdate 与 SendDropdownUpdate 在
applyOverride = false
时无效的问题。 -
修复了玩家重连后,拾取物和尸体无法跟随电梯的问题。
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修复了
ElevatorChamber.CurrentRoom
在特定情况下报错的问题。 -
修复了 SCP-106 使用近距离语音聊天时客户端报错的问题。
技术改动
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通过
steam://connect/IP:Port
或+connect
启动参数连接时,现在会等待认证会话建立后再尝试加入。 -
移除了客户端对武器装填/卸载的检查。
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服务器现在可以允许客户端在按下 装填键 时装填/卸载武器。
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SpeakerToy 现在支持大于 1f 的音量值。
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取消 ThrowingProjectileEvent 后,不再需要卸下并重新装备物品才能再次投掷。
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为投掷 → 取消投掷 添加了动画过渡。
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新增
--system-proxy
客户端参数以使用系统代理(不支持 PAC 和 WPAD)。 -
WaypointToys 新增网络变量用于指定边界。
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新增隐藏玩家出现在 旁观者列表的机制。
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新增
setspectatable <player>
命令,利用上述功能。 -
新增基础权限 Vanish,目前仅用于
setspectatable
命令。 -
更新至 Curl 8.16.0m,修复部分连接问题。
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新增实验性 HTTP3 支持,可通过
--http3
启用。