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你好 Site-02!
随着14.1版本的大部分功能已开发完成并准备上线,我们准备了第二期基地通讯,为大家展示新版本的主要及次要更新内容。我们还计划在四月初开启测试活动,相关详情将很快公布。现在,让我们先睹为快。
SCP-127
游戏设计
将SCP-127加入游戏的想法已酝酿多年。该提案最初由游戏设计团队在2020年提出,正值11.0版本“备战号角”的开发阶段。
作为《SCP基金会》系列1中的经典项目,SCP-127与这款SCP主题射击游戏的定位完美契合,尤其适合本次全面革新武器与动作系统的版本。但设计难点在于:如何让这把无法换弹的冲锋枪既保持趣味性又具备战术价值。按照最初构想,它本应成为"SMG中的S级武器"——通过超高射速与杀伤力弥补弹匣不可更换的缺陷,但早期方案却因弹药再生机制陷入困境。
游戏设计团队的前几版草案均未达标,问题核心在于:当玩家弹药耗尽时,必须被动等待异常弹药缓慢再生,这种设计反而让"超自然特性"成了累赘。其他武器至少能通过换弹保持持续火力,而SCP-127的使用者却会陷入毫无还手之力的危险真空期——这种惩罚机制在全游戏武器库中独此一家。
遗憾的是,当团队最终敲定满意方案时,11.0版本"备战号角"已进入开发收尾阶段,资源不得不转向其他重点项目,SCP-127的开发就此搁置。直到14.0版本规划阶段,开发组才决定重启该项目,并最终将其定为14.1版本的核心内容。
针对"不可换弹"带来的体验问题,新版方案引入击杀奖励机制:每消灭一个敌人立即补充15发弹药,使玩家能通过精准射击实现火力续航。更突破性的是为持有者加载"休谟护盾"——这种通常仅限SCP实体使用的人造装甲,与肾上腺素提供的人工生命值(AHP)有本质区别:装备武器期间可全额吸收伤害且永不衰减;即便护盾被击破,只要保持持枪状态就会自动再生。但一旦切换武器,护盾将立即进入持续衰减状态。
为了进一步鼓励玩家持续使用SCP-127而非中途更换武器,这把枪特别设计了成长系统:根据同一使用者累计的击杀数和造成的伤害,武器将逐步提升伤害值、射速、穿透力和弹药恢复速度。这种机制让长期持有SCP-127变成一场高风险高回报的赌局——虽然有机会滚雪球般进化成超级杀戮机器,但初期脆弱性始终存在,一旦使用者阵亡就会前功尽弃。
艺术
与SCP-127设计文档的曲折历程形成鲜明对比,其模型与动画的开发过程则顺利高效得多。
SCP-127的实体模型由美术师Murmur操刀完成——这位曾设计FR-MG-0机枪与实验武器柜的艺术家,此次以黑克勒-科赫MP5K冲锋枪为原型进行创作。模型精准还原了设定中的生物特征:枪管与抛壳口清晰可见肌肉组织般的内部构造,与SCP基金会原始美术设定高度吻合。
SCP-127的动画由Mikel负责制作。由于这把武器无需换弹的特性,其动画数量远少于常规枪械。在替代标准装弹动作的设计上,开发团队为它加入了标志性的"HK式拍击"上膛动画(注:指HK枪系特有的拉机柄拍击动作),配合检查武器时展示的血肉枪膛特写,将异常武器的生物质感展现得淋漓尽致。值得一提的是,枪械背带环采用了与游戏内"提灯"道具相同的物理模拟系统——会随玩家视角转动自然摆动。
眼尖的SCP爱好者可能已经发现:虽然设定文档中将SCP-127描述为MP5K PDW(个人防卫武器),但游戏内建模却采用了标准版MP5K的造型。这背后其实有个小插曲——开发过程中,SCP维基条目经历了多次修改:最初词条配图确实是MP5K形态的SCP-127,文字说明也明确标注为MP5K;后因版权问题,配图被替换成普通MP5步枪,但文字描述却仍错误地保留着MP5K的称谓。我们的建模团队当时是依照文字说明进行创作的,直到模型完工后,维基编辑者才将文本内容与配图统一修正。
当前SCP维基页面上使用的SCP-127形象图片可在此查看:SCP-127页面链接
音频
SCP-127的音效制作同样进展顺利。枪声设计在确保辨识度(明确传达这是枪械射击)的同时,通过混入9mm枪声与音效设计师的吐息声,塑造出"非普通枪械"的独特听感。武器操作音效则刻意营造非自然的痛感——将血肉蠕动声与金属摩擦声进行分层混音,配合检视武器时的呼吸声效,完美传递出"活体武器"的惊悚特质。
叙事设计
"我知道这是一把为杀戮而生的武器,但它并不暴戾凶残。若非要形容的话,它更像是...疲惫了。仿佛它全部的渴望,不过是有人将它带离培养槽,给它一个存在的理由。
我不认为它嗜血——它只是孤独。"
——艾丽莎·沃里克博士,Site-02高级研究员
作为游戏中少数玩家无需恐惧的智能SCP项目(至少当它站在你这边时),这给叙事设计团队带来了独特的挑战:如何在不强迫玩家刻意寻找的情况下,通过游戏内自然的方式传达它的个性和背景故事?换句话说,我们如何让物品的设定故事"主动走向"玩家?
虽然这不是首要任务,但这个可能性深深吸引了开发团队。凭借活体武器设定的无限可能性,我们最终找到了绝妙的解决方案!具体方式还请各位在游戏中自行探索,不过可以透露的是:玩家将能在游戏内完整听到关于SCP-127在转运至Site-02站点前的历史评述。
第三人称装甲模型
我们终于实现了原计划在14.0版本推出、却因时间限制被搁置的功能——人类玩家角色可见护甲系统!
负责护甲模型的艺术家PurpleGoop经过多次迭代,最终敲定了令团队满意的设计方案。对我们而言,这些护甲不仅要外观精美,更需符合游戏世界观设定。
开发团队遇到的第一个难题是如何为不同阵营设计护甲表现。《SCP:秘密实验室》中的玩家模型分为两大鲜明阵营:"平民派"(D级人员、科学家、设施警卫)和"军事派"(混沌分裂者、九尾狐特遣队)。虽然给平民派添加护甲相对简单,但军事派角色本身已内置护甲设计,修改难度大大增加。
团队曾绞尽脑汁想要找到一套适用于所有阵营的护甲视觉方案,同时保持外观一致性。但我们很快意识到这不可行,主要原因在于:九尾狐与混沌分裂者的基础防弹衣设计差异巨大,若采用相似的护甲模型会模糊阵营特征,这违背了我们"保持阵营视觉辨识度"的核心设计原则。
这是护甲设计的早期概念草图
另一个棘手的问题是:如果直接沿用九尾狐或混沌分裂者的护甲设计,游戏初期获得护甲的平民阵营角色会看起来像军事战斗人员——这种视觉混淆既不符合审美,也违背场景合理性。
经过艰难抉择,团队最终决定为平民阵营打造独特的"设施特供"护甲风格:
• 轻甲将呈现为设施警卫日常穿戴的防弹背心,适合常规安保任务
• 战斗护甲采用防暴装备造型,用于应对D级人员暴动或SCP押运等高风险行动
• 重甲则还原基金会武装机动特遣队的制式装备,通常存放在设施军械库中
这是战斗护甲的概念设计图
"战斗护甲的设计最为棘手——它既会在设施内刷新,也会配备给九尾狐/混沌部队。我认为战斗护甲不应采用军用装备造型,因为这既不符合MTF/CI的着装风格,还会导致视觉逻辑混乱。或许我们应该将中甲设计成重装警卫的制式装备,这样至少能解释为何它们会出现在站点军械库里。
平民角色获得中甲的途径通常有两种:从TC-01装备室获取,或是战场缴获。而防暴警察装备的流线型设计,既能保持平民阵营的轮廓辨识度,又不会让他们看起来像全副武装的拆弹小组。想象这种场景:当平民从MTF/CI成员身上缴获护甲时,获得设施风格的装备显然比突然换上完全异质的造型更合理。"
——x3j50,首席叙事设计师
重型装甲
重甲设计是项令人振奋的工作——其中九尾狐特遣队的重甲方案,其设计难度远超混沌分裂者版本。
混沌分裂者的重甲(现已成为玩家最爱)诞生过程颇具戏剧性:某位设计师一句"用阿尔金头盔吧,那个帅炸了",团队全员当即鼓掌通过。
由于防毒面具影响实际使用,我们决定将其移除。
而九尾狐特遣队的装备设计则复杂得多。我们希望能契合MTF那种诡谲、非人又带有神秘色彩的风格。
首个设计方案确实完美达成了"诡谲非人又神秘"——但实在过头了,最终团队只能忍痛放弃。
"这方案怕是要凉" ——PurpleGoop
经过多次修改迭代,PurpleGoop最终采用了更贴近现实且实用的设计方案——这套护甲完美契合基金会新组建(但装备来源存疑)的特遣队设定。毕竟有时候,面对危险异常时,你需要的不过是一套可靠的凯夫拉防弹衣,以及足够的胆量。
以下为优化前的高精度模型开发中截图
作为本期开发日志的结尾,我们特别呈现由天才3D美术师Sol制作的九尾狐特遣队与混沌分裂者重装造型渲染图。
其他更新
篇幅所限,以下快速盘点14.1版本中将实装的重点功能!
新权限卡系统
14.1版本将对门禁卡功能进行小幅重制。我们摒弃了原先容易让新手困惑的机制,转而采用清晰的三级权限体系——将访问权限明确划分为:收容区、安保区、行政区三大类别。对了,管理员还能通过控制面板完全自定义这些权限哦。服主们,尽情发挥吧!
此外,本次更新将新增【地表通行证】——这种门禁卡专用于开启入口区前往地表区域的闸门。这些通行证会随机刷新在地图各处,各位探索时可要擦亮眼睛!
SCP-106 口袋空间视觉更新
口袋次元即将迎来一次期待已久的视觉翻新!在保留原有机制的前提下,SCP-106的私人地狱如今将增添奢靡的泥泞植被、浸透坏疽体液的腐木质感,以及一层浓雾——永远笼罩着那些在无尽折磨中试图猜对出口的可怜人。
全新收容标识系统
这个改动虽小,却姗姗来迟。我们终于决定用原创设计的收容标识,替换掉沿用已久的《收容失效》风格标牌。新设计采用磁吸式数字方块——收容人员可在SCP项目转移或更换时,随时调整标识组合。
SCP-3114重制上线
由于14.0版本的人类角色模型更新导致SCP-3114的伪装机制失效,加之开发周期限制,我们未能在该版本完成修复。现在很高兴宣布:SCP-3114已在14.1版本中完全重制,玩家将再次通过SCP生成器(RA面板)遭遇这个经典项目。
SCP参与豁免系统
我们理解并非所有玩家都渴望扮演嗜血异常——有些人更钟爱人类阵营绝地求生的玩法。这项设置的功能正如其名:
- 开启后确保您只会被分配至人类阵营
- 完全避免被转化为SCP的意外情况
- 仍可正常参与所有人类阵营的互动内容
更多可交互背景叙事元素
各位考据党注意了!14.1版本将新增多份可发掘的设定文档——有些唾手可得,有些则深藏在设施最阴暗的角落。
我们在此就不剧透了,但衷心希望大家能在探索《SCP:秘密实验室》的故事与世界观时收获乐趣。
总结
14.1版本堪称我们开发团队的一项壮举(至少公关团队这么认为!),我们对其正式发布充满期待。不过在公开发布前,团队仍需完成最后的优化工作。
北京时间 4月6日 即将开启的Patreon测试版,将为我们提供充足时间打磨更新内容,同时收集宝贵反馈,力求将14.1版本做到尽善尽美!
感谢您阅读本期Site-02通讯,也感谢您对《SCP:秘密实验室》开发工作的持续支持。
敬请期待,我们下次再见——愿你在黑暗中保持警惕。